Godzilla срещу Kong Filmmakers искаха „по-пъргава“ Mechagodzilla

Какъв Филм Да Се Види?
 

Докато Годзила срещу Конг поставя фокуса върху двата си шатра Титани, към кайджу се присъединява друго любимо на феновете чудовище, срещу което да се хвърли: Mechagodzilla. А дизайнът на MonsterVerse възприема механичния бегемот е разработен от аплодираното студио за визуални ефекти Scanline VFX.



В ексклузивно интервю за CBR, ръководителят на визуални ефекти на Scanline VFX Брайън Хирота разкри, че той и екипът му са работили по първоначалните проекти, разработени от режисьора Адам Уингард, одобрени от Legendary Entertainment и Toho. За плодотворното студио това означаваше да направи дизайн на Mechagodzilla, който беше по-пъргав и видимо функционален в своите множество артикулационни точки. Включени са и процесни снимки от ранни рендери до това как Mechagodzilla се появява в действие в готовия филм.



„Адам работи по дизайна с концептуални художници и разработва дизайн, който му харесва, и получава одобрение от Legendary и Toho; всички се подписаха за този дизайн. Знам, че Адам искаше да има по-пъргав Меха от предишните версии, които [бяха] виждани “, казва Хирота пред CBR. „Наследихме модел, който беше одобрен и тогава нашата работа беше да го оформяме и да гарантираме, че всички стави могат да се артикулират, без да проникват. Вградихме всички тези механизми за плъзгане и вложихме всички тези допълнителни бутала и зъбни колела във всички стави, ръце, крака и глезени. Подобрихме го с всички тези оръжия: Добавихме ракетни ракети и задни тласкачи, превърнахме опашката в бормашина и добавихме атомния лазер Mecha. Има цялото това нещо с лазерни лещи, което се сглобява в гърлото му и се отваря, преди да стреля; можете да го видите няколко пъти в битката, но също така и когато те я развиват и той разрязва Skullcrawler наполовина. '

Използвайки предварително заснети фонове в Хонконг, където Годзила срещу Конг се провежда епичното, финално шоудаун, Хирота и останалата част от екипа на Scanline VFX разработиха нов подход към класическия кайджу, довеждайки филмовия блок до експлозивен завършек. За Хирота всичко беше въпрос да остане верен на проектите на режисьорите, като същевременно го накара да се появи възможно най-практичен във филма.

„За нас това беше одобрен дизайн и придържане към езика на дизайна и основния модел, който те бяха създали, но се опитвахме да изясним детайлите и да го въоръжим повече, отколкото беше, и просто да се уверим, че всички точки на артикулация ще функционират“, Хирота продължава. 'Имаше някаква механична основа за него за анимациите, които Адам би искал да направи.'



Режисьор: Адам Уингард и по сценарий на Ерик Пиърсън и Макс Боренщайн, Годзила срещу Конг звездите Александър Скарсгард, Мили Боби Браун, Ребека Хол и Брайън Тайри Хенри. Сега филмът се играе по кината.

Продължавайте да четете: Годзила срещу Warbat на Kong първоначално имаше шокираща способност



Избор На Редактора


Spider-Man на Marvel: Майлс Моралес - Колко време да побеждавате и да завършите играта

Видео Игри




Spider-Man на Marvel: Майлс Моралес - Колко време да побеждавате и да завършите играта

Spider-Man на Marvel: Miles Morales е чудесен за търсещи знания и ловци на трофеи и все още дори не работи достатъчно дълго, за да се включи в други игри.

Прочетете Повече
Как Halo 2 предефинира мултиплейър игри

Видео Игри


Как Halo 2 предефинира мултиплейър игри

Тъй като компютърният порт на Halo 2 навлиза в бета версия, ние хвърляме поглед назад към оригиналния Halo 2 и какво направи шутера от първо лице толкова специален на първо място.

Прочетете Повече