Римейк на Final Fantasy VII е безспорен триумф за разработчика Square Enix, спечелвайки както критичен, така и търговски успех, докато вдъхва нов живот в поредица, която се чувства застояла от известно време. И все пак за всички неща, които играта прави правилно, много фенове все още са загрижени от този епизодичен подход към разказването Final Fantasy VII Историята ще се отрази негативно на цялостния разказ и темпото му, след като всичко е казано и направено.
тъмен кон императорски стаут
Оригинала Final Fantasy VII беше сравнително кратко за JRPG, отнемайки на повечето играчи около 40 часа, за да завършат основната приказка за Cloud и приятели в борбата им срещу Sephiroth и злата корпорация Shinra. Всеобхватната история беше доста динамична афера, която успя да изясни повечето от своите герои и местоположения, като същевременно остави много от по-малките подробности на въображението на играча.
Но Римейк на Final Fantasy VII Първият епизод, който обхваща само първите осем часа или повече от оригиналната игра, вече е невероятно 40-часово изживяване само по себе си. Мидгар и събитията, които се разгръщат в стените му, са значително разширени и преработени, а предишните изхвърляни NPC като Jessie, Biggs и Wedge са превърнати в запомнящи се поддържащи герои, които наистина помагат да се хуманизира борбата на групата за съпротива на Avalanche за спасяването на планетата.
Впечатляващо е да видите каква е дължината на Square Enix, за да вдъхне нов живот на тази любима история, без никога да губи визията си за това, което я е направило специално за начало. И все пак, докато повечето от тези нови допълнения и промени в сюжета вършат отлична работа, представяйки Midgar като напълно осъзнатия дистопичен мегаполис, какъвто винаги е бил предназначен, много фенове и критици забелязват, че изглежда има прекалено много ненужни подплънки, разпръснати по време на това и без това продължително приключение.
Множество незадължителни странични куестове, дълги катсцени и продължителни периоди на облачно ходене разочароващо бавно превръщат някогашното оживено разказване в нещо определено по-бавно. Повечето от тези избори вършат похвална работа, като дават на основните ни герои по-дълбоки предистории и мотивации, но шепа незадължителни странични куестове и добавени сюжетни ритми често се чувстват без значение за всеобхватния сюжет.
звездна бира нигерия
Тези относително незначителни глупости не променят факта, че Римейк на Final Fantasy VII Първата вноска е абсолютен взрив както за феновете на оригинала, така и за новодошлите. Бойната система е блистерно бърза и изненадващо дълбока и по-голямата част от промените в сюжета и героите накараха хората да се влюбят в тях отначало. Но, отново, това е само първата част от много по-продължително приключение. Ще се чувстват ли играчите по същия начин след още три или четири игри, включващи същото количество подплънки и разтеглено разказване на истории?
Дори Square Enix да успее да анулира продълженията, пак ще трябва да изчакаме още около четири години, преди историята да приключи. След това разработчиците ще трябва да поддържат последователно разказване на истории и геймплей през цялото заглавие в продължение на няколко години, като същевременно правят всичко възможно, за да подобрят характеристиките на играта и да останат актуални в постоянно променящата се индустрия.
Тогава това повдига въпроса как геймърите ще могат да се справят с толкова амбициозен и отнемащ време разказ. С излизането на всеки следващ епизод играчите ще трябва или да преиграят предишните, за да освежат паметта си, или просто да влязат направо и да го разберат, докато вървят. Това също ще изключи много потенциални потребители, тъй като разходите за влизане продължават да растат, което изисква от тях да купуват и играят множество 40-часови игри, само за да достигнат текущата точка в историята.
целеборн във властелина на пръстените
Всички тези проблеми несъмнено ще се усложнят от предстоящия скок на поколенията напред в поколението, тъй като повечето разработчици и голяма част от базата играчи неизбежно ще преминат към PlayStation 5, когато излезе по-късно тази година. Ако бъдещите игри в Final Fantasy VII saga са ексклузивни за PS5, тогава тези, които първо започнаха да играят на PS4, ще трябва да купят новата конзола, за да видят заключението на историята. Това може да представлява значителна пречка за онези, които не могат или не желаят да закупят друг скъп хардуер, за да докажат историята до нейното епично заключение.
Това, което Square Enix трябва да може да направи, е да изпълни обезсърчителната задача да преработи една от най-обичаните истории на игрите в рамките на няколко самостоятелни глави. Тези отделни части трябва да могат сами да блестят, за да оправдаят съществуването си пред геймърите. Разбира се, това няма да е лесно, но ако Римейк на Final Fantasy VII Първият епизод е нещо, което трябва да се премине, режисьорът Тецуя Номура и неговият екип тръгват към невероятно обещаващ старт.