Fallout: New Vegas - Как работи прагът на щетите

Какъв Филм Да Се Види?
 

С колко насилствено и хаотично пътуване Пустош в Мохаве в Изпадам може да бъде, по-често, отколкото не, ще бъдете атакуван от всякакви врагове. За щастие, Праг на щетите е бойна статистика, която променя колко щети може да унищожи вашият герой, както и NPC, като потенциално ви спасява от гризли.



Докато функцията присъстваше в първата Изпадам , Fallout 2 и Fallout Tactics , след като Bethesda закупи франчайза, те вместо това внедриха по-директната устойчивост на щети като основна статистика за бронята за Fallout 3 , Отрицателно въздействие 4 и Fallout 76 . Когато на Obsidian Entertainment беше позволено да се развива Fallout New Vegas , те отново изпълниха механика. Математиката зад този механик е малко сложна, но все пак може да е важно да се разбере.



DT функционира като пряко изваждане на общата щета, нанесена от враг. Например, ако изстрелът ви бъде изстрелян със стойност на щета 40 срещу DT 10 от всяка броня, консумативи или бонуси, които имате, 10 от тези щети ще бъдат игнорирани. Има няколко начина да увеличите DT в играта, като най-очевидният е да носите здрава броня. В зависимост от вашия стил на игра, по-тежките брони и силовата броня могат да осигурят страхотен DT, но могат да намалят скоростта на движение. Освен това, тъй като състоянието на бронята ви намалява, намалява и DT, което означава, че бронята трябва да се поддържа правилно. Някои консумативи в основната игра и DLC също могат да увеличат DT, но ефектите са временни. Това има по-голям ефект, когато имате роза от Шарън Касиди във вашата партия, чиято перкичка за Уиски Роза позволява на всяко уиски, консумирано от играча, да увеличи DT.

Друг начин е чрез избора на привилегии, които включват увеличаване на общия ви DT срещу определени оръжия и атаки. Привилегии като Hit the Deck и Stonewall могат да увеличат прага ви на щети, съответно срещу експлозивни и меле атаки, или е налице подреждащият се Tkness perk, който увеличава вашия DT до всички атаки с по 3 ранга, които придобивате. Subdermal Armor е друг бонус, който може да увеличи DT с 4, но не може да бъде придобит при изравняване като другите бонуси. Посочен като имплант, той трябва да бъде закупен от доктор Усанаги в медицинската клиника в Ню Вегас за 8000 капачки на бутилки. Няколко привилегии могат да отменят прага на щетите на враговете, правейки някои от вашите атаки по-ефективни. Например, Shotgun Surgeon може да игнорира 10 точки от DT на целта, когато използвате пушка.

Свързани: Fallout 76: Стоманена зора - Как да се присъедините към Новото братство на стоманите на Апалачия



От друга страна, Устойчивост на щети е извлечена статистика от СПЕЦИАЛНАТА система и намалява размера на нанесените щети с процент, а не с DTs изцяло изваждане. Независимо колко DT сте придобили чрез комбинация от броня, привилегии или консумативи, той е 85%.

Ню Вегас е уникален, тъй като и DR, и DT присъстват като комбинирана статистика. Благодарение на преобладаващото мнозинство от активите на Fallout 3 Ню Вегас , съществуването на DR вероятно е механик, който Obsidian не е имал достатъчно време да замени напълно с предпочитания от тях DT. Когато понасяте щети, DR се прилага преди DT, което означава, че 80-точкова атака срещу играч с DR 30 и DT 20, щетата първо се намалява с 30 процента, оставяйки 56 точки. След това това число се изважда директно от 20, оставяйки окончателна щета от 36 точки за здравето на играча. Когато куриерът трябва да се справи с изключително мощни противници, надежден метод е да увеличи DR до своя максимум, без да носи броня за по-бързо движение.

Свързани: Класацията на Fallout Series, според критиците



Както при щетите на играча, множителят на трудност на входящите щети се прилага след изчисленията на съпротивлението на щетите и праговете на щетите. Като пример, редовните щети на Deathclaw от 125 при много трудна трудност имат множител на щетите × 2. Ако играчът няма DT и DR, нанесената щета е 250 к.с. Да кажем, че играчът има 40 DT и няма DR; тогава щетата става (125 - 40) × 2 = 170. Ако последователността беше променена (DT се изважда след прилагане на множител), играчът вместо това щеше да получи 210 щети. Това прави DT много по-важно при по-високи трудности.

Накратко, високият DT е достатъчен срещу бързи стрелби, но ниски щети на враговете, освен ако не получат критични попадения; въпреки това, враговете с мощни атаки (главно Deathclaws и хуманоиди с експлозиви или оръжия от висок клас с едно действие) трябва да бъдат противодействани с максимален DR вместо това.

Продължавай да четеш: Fallout 76 най-накрая ще позволи на играчите да пазят по-ценна боклук



Избор На Редактора


Наруто: Мирай Сарутоби е по-забавен герой от Боруто

Аниме


Наруто: Мирай Сарутоби е по-забавен герой от Боруто

Представянето на Мирай Сарутоби в мангата Konoha's Story показва нейната по-привлекателна личност и история в сравнение с Боруто и неговото пътуване.

Прочетете Повече
Възходът на Skywalker доминира в касата на уикенда, отваря се под последния джедай

Филми


Възходът на Skywalker доминира в касата на уикенда, отваря се под последния джедай

Въпреки най-ниското начало на своята трилогия, „Междузвездни войни: Възходът на Скайуокър“ недвусмислено спечели боксофиса този уикенд.

Прочетете Повече