Проучване на 'Разбити размери' на Spidey

Какъв Филм Да Се Види?
 



Игрите на Spider-Man през последните няколко години отбелязаха своя дял на възходи и падения, доказвайки, че не е лесно да се намери печеливша формула за игра Spider-Man, която да отговори както на геймплея, така и на очакванията на историята на феновете на webslinger. По-рано тази година изпълнителният директор на Activision Боби Котик извика страхотно игрите на Spidey за последните пет години и беше откровен в признанието си, че трябва да се справят по-добре. Разработчикът Beenox е натоварен да предостави Spider-Man опит, който е достоен за името, и те са предприели уникален подход към новата си игра, ' Спайдърмен: Разбити размери . '



За начало, вместо да следва история от комикси, филми или анимационни филми, Беенокс привлече любимия от феновете писател на На Марвел „Невероятният Спайдърмен“ Дан Слот, за да създаде изцяло нова и оригинална история за играта. Те също така изградиха играта около четири различни превъплъщения на Спайдърмен („Amazing“, „Noir“, „2099“ и „Ultimate“), всяка със свой собствен стил на игра. На всичкото отгоре гласови актьори от четири превъплъщения на анимационните филми на Спайдърмен се завърнаха, за да озвучат хората-паяци в „Разбити измерения“. Тази комбинация от разнообразие, оригиналност и обслужване на феновете кара геймърите да се надяват, че Beenox е намерил гореспоменатата печеливша формула.

„Spider-Man: Shattered Dimensions“ ще пристигне на 7 септември, а CBR наскоро разговаря с продуцента на играта, Stephane Gravel на Beenox, за това защо „Shattered Dimensions“ е играта, която феновете на Spidey чакат.

конен остров лагер

CBR: Stephane, Beenox е имал предишен опит с Spider-Man от страна на компютъра („Spider-Man 3“, „Spider-Man: Friend or Foe“, „Ultimate Spider-Man“). Как тези игри помогнаха да информирате какво правите с „Разбити размери?“



Стефан Гравел: Всъщност всички предишни Spider-Man игри бяха наистина важни за нас. Играхме ги всички и искахме да сме сигурни, че разбираме какво е забавно и кое не, докато играем игра Spider-Man. Разглеждайки тези минали игри, бързо разбрахме, че основното изживяване на Spider-Man е способността да прави всичко, което Spider-Man може да прави в комиксите, филмите и телевизионните предавания. Така че определено се съсредоточихме върху тези аспекти при разработването на „Spider-Man: Shattered Dimensions“ и смятаме, че това, което можете да намерите в играта, наистина зачита героя и неговата вселена.



Къде мислите, че игрите на Spider-Man са се борили в миналото и какво ви се струва най-предизвикателно при създаването на игра (или четири) около Spider-Man?

Създаването на игра със Spidey не е лесна задача - той е супер силен, той може да пълзи по стените и има мрежа, която използва в битка или за навигация. Така че основните ви правила за видеоигри, когато се опитвате да ограничите героя някъде, са изчезнали! Така че това, което трябва да направите, според нас, е да се уверите, че всичко се „чувства“, както е вярно за митовете за Спайдърмен. Всяко решение, което взехме за играта, трябваше да отговори на този прост въпрос: „има ли смисъл за вселената на Marvel Spider-Man?“ Ако отговорът беше „не“, тогава тази функция или ниво или враг трябваше да се променят, за да се гарантира, че има смисъл във Вселената.

Едно от основните предизвикателства беше да се реши кои способности ще бъдат уникални за кой герой. Наистина харесваме тези способности и трябва да решим кой Спайдърмен може да направи онова, което не беше лесно решение. Също така, в даден момент трябва да запомните, че Спайдърмен е истински герой и има някои неща, които той никога не би направил, точка. Така че трябваше да измислим решения за такива събития, например когато враговете бяха изхвърлени от висок перваз, например. В тези случаи направихме абсолютно ясно, че никой враг никога не е убит - само победен.

Кои са някои от специфичните начини, по които стиловете на игра се различават в четирите измерения в играта?

Разликата е както във вида, така и в темпото на различния геймплей. Например, в „Ноар“, докато можете да успеете, като вървите петите до петите с враговете си, е много по-добре да останете в сянка и да застанете зад враговете си, за да ги свалите безшумно и ефективно. От противоположната страна, в „Ultimate“, тъй като нараняването на враговете и нараняването от врагове ви помага да попълните вашия Rage Meter, по-добре е да се втурнете в редиците на враговете и да влезете направо в действието. През „2099 г.“ ще има моменти, когато падате от наистина огромни небостъргачи, което води до някои наистина забързани последователности за скачане на база. Освен това, тъй като можете да забавите времето с вашето ускорено зрение, можете да промените хода на битката само като задействате тази сила в точното време. И накрая, в „Удивително“ имате добра комбинация от последователности от действия и проучване. Битката е наистина достъпна, но ако искате да научите различните комбинации, тя става доста дълбока и удовлетворяваща, тъй като Amazing Spider-Man може да създаде голям брой оръжия, използвайки своите мрежи.

Колко значителни са всяка от четирите вселени (т.е. колко от всяка вселена ще можем да видим)? Възможно ли е всяко от тези измерения да включва самостоятелна игра?

По принцип играта е разделена на три акта, като всеки акт обхваща ниво от всяко измерение. Ако трябва да обобщя грубо, бих казал, че всяка вселена има справедлив дял от времето на екрана, което е около една четвърт от играта. Въпреки това, историята се води предимно от Amazing Spider-Man, така че измерението има леко предимство пред останалите по отношение на придвижването на историята.

Внесли сте елемент от първо лице в част от битката. Как ще стане това и защо решихте да отидете в тази посока?

Ние вярваме, че супергероят е толкова добър, колкото враговете му и колкото и да обичате враговете на Спайдърмен, вие също ги мразите. Така че да имаш възможност да се приближиш и да удариш Кравен, например, в лицето, докато той ти се подиграва и прекъсва репликите му - това е толкова удовлетворяващо! Мислехме за тези последователности като награда или удоволствие за играча, така че те са доста лесни за управление: ляв стик за изпълнение на леви удари, десен стик за изпълнение на десни удари и издърпване на двете пръчки, за да избегнете входящите удари от опонентите си.

В допълнение към разликите в геймплея, визуалните ефекти на всяко измерение са много различни. Докато проектирахте четирите измерения, имаше ли конкретни художници, които да търсите за вдъхновение?

Всъщност не разглеждахме конкретни артисти, а по-скоро конкретни жанрове или периоди. „Удивително“ е вдъхновено от винтидж комиксите от Златния век: измити цветове, дебели контури и основни цветове. Погледът към „Noir“ е вдъхновен от - изненада - noir графични романи като Франк Милър, например. За „Ultimate“ искахме външен вид, който да напомня на комиксите от модерната епоха, така че има много живи цветове и анимационни шейдъри. И накрая, за „2099“, който се задава в бъдеще, ние просто искахме да имаме град, който изглежда наистина футуристичен, който по същество би изпратил сетивата ви в свръхдрайв: много трафик, анимирани билбордове, сложни шейдъри от следващо поколение и т.н. Помислете на „Междузвездни войни“ (Корусант) или „Blade Runner“, ако искате.

Извън побеждаването на лошите, кои са някои от другите неща, които играчите ще правят в играта?

Има много неща за постигане, несвързани с борбата. Например има спасителни мисии, евакуационни последователности и вторични цели; те ще ви позволят да отключите бонуси като алтернативни костюми, концептуални изкуства, биография и др. Също така всеки Spider-Man има достъп до множество ходове, но не всички от тях са налични в началото на играта; трябва да съберете Spider Essence, за да „купите“ тези ходове. Можете да го съберете, като победите враговете, съберете емблемите на Паяк или завършите едно от 180-те предизвикателства, предлагани в Мрежата на съдбата.

Събрали сте невероятен глас с Нийл Патрик Харис („Спайдърмен: Новият анимационен сериал“), Джош Кийтън („Зрелищният Спайдърмен“), Кристофър Даниел Барнс („Спайдърмен от 90-те“) и Дан Гилвезан („Спайдърмен и неговите невероятни приятели“). Как в крайна сметка решихте кой би бил най-подходящ за всяка версия на Spidey в „Разбити размери?“

Това беше труден избор, но ние избрахме това, което имаше смисъл в ума ни. Джош Кийтън е най-младият актьор и е идеален за тийнейджърската тревога на „Ultimate“ Spidey. Напротив, CDB внася зрялост и пясъчност в характера и това се вписва по-добре с по-земния Spidey на вселената „Noir“. NPH е толкова забавен актьор, неговият глас и репартиране бяха просто идеални за 'невероятната' вселена Spidey. И накрая, тъй като Spidey '2099' не е Питър Паркър, а Мигел О'Хара, ние искахме да отидем с актьора, който отдавна не е озвучавал Spidey, а това ще бъде Дан. Наистина е приятно да чуя актьор да крещи „шок“, любимата проклятия на бъдещето!

Ексклузивите за предварителна поръчка чрез различни търговски обекти включват костюми на Spider-Man, вариращи от Cosmic екипировка до Iron Spider. Ще могат ли те да бъдат отключени в играта за хора, които не са направили предварителна поръчка или може би като DLC по пътя?

Единствените костюми, които не се отключват в играта, са Космическите костюми. В противен случай всички останали кожи са достъпни за отключване, когато изпълните достатъчно предизвикателства и съберете достатъчно Spider Essence.

Ще има ли комична обвързаност в играта и Дан Слот пише ли и това?

В играта няма обвързаност с комикси, но тъй като играта се основава на толкова много препратки и взаимодействия от комиксите, всяка вселена в играта наистина се чувства така, сякаш се основава на комиксите от всяка от четирите вселени . От друга страна, да имаме комична връзка, за да разкажем нашата оригинална история, би било страхотно!

„Spider-Man: Shattered Dimensions“ ще излезе на 7 септември 2010 г. за DS, PS3, Wii и Xbox 360. За повече информация относно играта отидете на официалния уебсайт на www.spidermandimensions.marvel.com .



Избор На Редактора


Актьорският състав на 'Хобит' предлага поглед към къщата на Беорн от 'Пустош на Смауг'

Филми


Актьорският състав на 'Хобит' предлага поглед към къщата на Беорн от 'Пустош на Смауг'

Ново задкулисно видео от „Хобит: Опустошението на Смауг“ на Питър Джаксън прави обиколка на гигантската къща на Боерн с коментари от Мартин Фрийман, Иън Маккелън и др.!

Прочетете Повече
Еди Мърфи казва, че сценарият за Cop 4 от Бевърли Хилс се нуждае от работа

Филми


Еди Мърфи казва, че сценарият за Cop 4 от Бевърли Хилс се нуждае от работа

Еди Мърфи е готов да направи Cover 4 от Бевърли Хилс, който отдавна се разработва, но само когато сценарият е на място, от което е доволен.

Прочетете Повече