Кога Средна земя: Сянката на Мордор беше обявен за първи път, имаше смесица от шум и съмнение относно играта. J.R.R Толкин Властелинът на пръстените (и огромната му колекция от други произведения) е силно обичан франчайз, с феновете често са загрижени че съвременните опити за представяне на света на Средната земя може да не достигнат големите висоти, постигнати от книгите и филмите. Но когато Средна земя: Сянката на Мордор пуснат през септември 2014 г., ажиотажът беше оправдан и съмненията разсеяни, тъй като играта получи огромна критична похвала.
Екшън и приключенска игра за един играч, разработена от Monolith Productions, Средна земя: Сянката на Мордор се отличи в своята история, графика и механика на игрите. Пейзажът на Мордор е реализиран чрез внушителни кули и тъмни руини, бедни лагери и състав от различни герои. Историята не е опит за преосмисляне на позната почва, а вместо това смесва интересно знание с лична приказка за отмъщение и възмездие. Борбата и движението бяха плавни, със задоволяващи специални способности и атаки. Може би най-впечатляващото от всичко беше революционната система на Nemesis в играта.
lil sumpin lagunitas
Сега Monolith обяви, че онлайн функциите за играта ще бъдат затворени от 31 декември тази година. Въпреки че това може би е разбираемо за игра, която вече е на шест години, това означава, че определени аспекти на играта вече няма да бъдат достъпни за играчи, които все още се радват на титлата, или хора, които все още не са я взели. Характеристиките, засегнати от тази промяна, са Nemesis Forge, мисии и класации на Vendetta и други социални аспекти и аспекти на постиженията в играта.
Въпреки че тези функции не са неразделна част от Средна земя: Сянката на Мордор опит, ограничаването на системата Nemesis със сигурност е удар за играта. Системата Nemesis беше революционен подход към босовете на враговете, позволяващ ви да ловувате, да събирате информация, да обръщате или убивате различни врагове, вариращи от ниско ниво на изпълнители до върха на ръководството на Мордор. Тези врагове на Немезида имат голямо разнообразие от различни личности и атрибути и ще се развиват в зависимост от всяко взаимодействие, което са имали с характера на играчите, което води до играчи, които често изграждат силна връзка с тези герои на Немезида.
С прекратяването на онлайн функциите, всички врагове на Nemesis, които играчите развиват в себе си Средна земя: Сянката на Мордор вече не може да бъде пренесено в продължението, Средната земя: Сянката на войната . Това означава, че любимият играч Nemeses ще остане в първата игра, което може да намали опита им от продължението. Липсата на мисии Vendetta също ще повлияе на привлекателността на системата Nemesis, тъй като играчите вече няма да могат да свалят нито един от Nemeses на приятеля си, който се оказва твърде труден за тях. Докато играчите ще получат няколко руни след отмяната на онлайн услугите, изглежда вероятно повечето хора да бъдат разочаровани от това развитие.
Но Средна земя: Сянката на Мордор все още определено ще бъде страхотна игра, въпреки че Monolith премахва онлайн функционалността. Историята, светът, удовлетворяващият геймплей и основната концепция на системата Nemesis остават същите. Докато системата на Nemesis ще бъде по-малко разтегателна от преди и ще бъдат засегнати други малки функции, все още има голямо преживяване за нови или завръщащи се играчи.
колко покемони има по света