Издържането на емоционалното влакче в увеселителен парк, което е тийнейджърският живот в училище, е достатъчно трудно за хората, но този решаващ момент на съзряване е още по-сложен за Machine Boy, едноименния герой на новия Комикси с изображения оригинален графичен роман Everyday Hero Machine Boy . Публикувано чрез Image's Skybound Entertainment отпечатък, семейната комикс история е създадена от Tri Vuong и Irma Kniivila. След като пристига в куполообразен град и е приютен от възрастен майстор на бойни изкуства, Machine Boy се заклева да стане най-големият герой в осиновения си дом, докато балансира училищното си обучение и социалния живот.
В ексклузивно интервю за CBR Вуонг и Книивила споделиха произхода на Everyday Hero Machine Boy , разкриха класическите влияния зад тази приказка за съзряването на супергерой и обясниха стоплящите сърцето теми зад тяхната история.

CBR: Какъв е произходът на Everyday Hero Machine Boy ?
Ирма Книвила: Everyday Hero Machine Boy започна като кратка история, която направихме като приятели, която се разви в днешната си форма на графичен роман. Три имаше сцена, която се носеше в съзнанието му на дядо карате, който удря сърцето на момче-машина и оттам се чудех как би се ориентирал в живота като момче, ходейки на училище за първи път или учийки се да шофира. Какъв живот идва след момент на насилие?
Три Вуонг: Имах наистина ясна картина в съзнанието си за сърцето на момче-робот, което е събудено от карате удара на старец с цената на собствения му живот, но освен това наистина бях доста блокиран какво да правя с тази идея. По това време с Ирма споделяхме едно студио, седяхме един до друг и си говорехме комикси и истории през цялото време. Наистина се възхищавах на нейния инстинкт за разказване на истории и я попитах дали би се заинтересувала да се опита да разбере тази идея. Тя взе тази основна идея и я изпълни по наистина изненадващи и прекрасни начини, особено чрез въвеждането на нежен тон в историята, за да балансира действието.
Какво ви хареса в смесването на история за Super Sentai със залози за навършване на зряла възраст?
Книивила: Когато растеш, имаш чувството, че всичко е толкова важно. Може и да е краят на света, ако се засрамите пред цялото училище или се сбиете с приятеля си. По дяволите, дори като възрастен понякога все още се чувства така. В крайна сметка се върнахме назад през собствените си животи и преживявания и открихме, че много дребномащабни борби отразяват карикатурно мащабни събития. Задачата за отговорно отглеждане на домашен любимец се превръща някъде там в огромен градоунищожаващ проблем.
Вуонг: Тъй като Ирма говори за съзряването на историята, ще се съсредоточа върху частта за Super Sentai. Най-ранният ми спомен от комиксите беше, когато бях на 4 години и живеех в Хонг Конг, където бях изложен на много японски комикси и анимация. Не можех да чета на тази възраст, но големите смели цветове и дизайни на неща като Ултрамен , Супер Сентай , Кикайдер , Дойдоха ездачи и т.н. наистина се врязаха в мозъка ми. Не бях изложен на тези неща много дълго, защото семейството ни замина за Канада скоро след това. Всъщност не знаех имената на тези герои до много по-късно. Те просто съществуваха като наистина емблематични дизайни в главата ми много дълго време. Предполагам, че Machine Boy е в известен смисъл израз на тези дизайни, но аз попълних празните места, защото всъщност не знаех много за преданието на тези герои.

Като се има предвид уникалната природа на главния герой, как искахте да хореографирате и илюстрирате поредиците от действия?
Книивила: По-голямата част от това ще бъде господството на Три, но наистина ми хареса, когато действието имаше няколко слоя - например когато двама герои започват приятелство чрез съвместна битка, ха.
Вуонг: Винаги съм харесвал всичко свързано с бойните изкуства. В поп културата, комиксите, филмите и дори само в самото обучение. Machine Boy е нещо като любовно писмо към бойните изкуства за мен и наистина исках да го представя донякъде автентично в контекста на този фантастичен свят. Имах чувството, че действието в нашата история трябва да се развива като логична последователност от събития във времето и пространството, а не просто илюстрация на битка, която съществува в мъгляв вакуум. Битките не трябва да са прекъсване на историята, а продължение. Бих се радвал всяка битка да е три пъти по-дълга по отношение на броя на страниците, но мястото винаги е проблем. [ смее се ]
Какво искахте да внесете в тази история с този конкретен стил на изкуство?
Книивила: Не съм сигурен, че го направихме умишлено, но ми харесва как нещата са много ярки и анимационни, но понякога се справят с доста тежки проблеми. Плача много по-лесно при наистина оптимистични и положителни неща, така че може би това е оказало неволно влияние. Но освен това е просто забавно да тичаш в свят, пълен със свръхестествени момчешки банди и животни.
Вуонг: Имахме и много носталгия по поп културата, на която бяхме изложени, докато растяхме, а именно 16-битови видеоигри, аниме от 80-те и 90-те и произволни парчета музика и филми, които обичахме. Никога не е било съзнателно решение да се опитвате да подражавате на нещо конкретно. Някак органично стигнахме до вид, който се стори подходящ за историята, която се опитвахме да разкажем.

Как е вашата творческа стенография заедно?
Книивила: Не мисля, че имаме надеждна стенограма, за която да говорим! Трябваше да променяме процеса доста пъти. Например в началото на процеса пишехме изцяло в оформления, но по-късно преминахме към скриптове, защото те са много по-бързи и лесни за редактиране, ако нещо не е разбрано.
Вуонг: Определено беше учебен процес. Наистина измислихме една рутина, която нарекохме „разплакване“, която щяхме да използваме всеки път, когато заседнем в историята. Това включва най-вече дълги разходки, докато постоянен поток от думи се излива от устата ми, докато понтифицирам във всеки един път, който историята може да поеме. Ирма ще слуша тази дума да повръща в каменно мълчание, докато не заяви, че не издържа повече и се прибира вкъщи. След това няколко дни по-късно тя ще се върне с много по-кратък поглед върху историята, след като е сортирала купчината мисли, на които я подложих.
За какво друго можете да дразните читателите Everyday Hero Machine Boy ?
Книивила: В сърцето му има повече, отколкото се вижда на пръв поглед! Бихме искали да изследваме повече за света на Machine Boy - града, в който живее, неговия произход, хората, които го заобикалят.
Вуонг: В мозъците ни живеят много истории не само за Machine Boy, но и за целия актьорски състав (много от които все още не сте срещали). Това е мистерията на триъгълника на гърдите на Machine Boy и неговата странна връзка с Tony и Mega Boy. Но не по-малко важни са по-малките въпроси като: Machine Boy научава ли се да кара колата на дядо? Къде ще живее Беа? CJ и DJ ще спрат ли някога да бъдат глупаци? Ще се радваме да отговорим на тези и много други въпроси!
Написан и нарисуван от Tri Vuong и Irma Kniivila, Everyday Hero Machine Boy вече се продава от Skybound Entertainment.