Dungeons & Dragons: Как фуражните врагове могат да подобрят кампания

Какъв Филм Да Се Види?
 

Чудовищата отдавна са неразделна част от Подземия и дракони , дори с една от трите основни книги с правила за Пето издание като посветен Наръчник за чудовища . Виждането на този набор от същества може да бъде завладяващ спектакъл за нови и стари играчи и насърчава Dungeon Masters да създайте уникални и зрелищни срещи базирани около всеки един.



оригинална бира hofbrau

Тъй като новите играчи ще дойдат да учат, има много нюанси в това как работят тези същества и няколко чудовища и техните взаимодействия стават много по-интересни, след като DM се научат да включват своите уникални перспективи и личности в играта. Предизвикателството обаче идва от това да не се ограничават твърде много бойните възможности на играчите, поради което срещите с фуражни врагове са чудесен начин за балансиране на кампания.



  Група, атакувана от гоблини в DnD

The Наръчник за чудовища Заглавието може да е малко подвеждащо, тъй като предполага, че всяко същество в книгата е чудовищен враг, с който играчите да се бият. Много от записите в него обаче описват съзнателни същества, които мислят, чувстват и имат свои собствени независими светогледи. Някои от най-ясните примери идват от няколко хуманоидни раси, като Aarakocra, Genasi и дори Goblin, които по-късно ще станат игрални раси в следващите разширения.

Тъй като играчите се запознават по-добре с фолка и фауната на Забравените царства и извън тях, изключително важно е DM да работят, за да възприемат тези различни перспективи, за да придадат на своите светове повече дълбочина и нюанс. Те също позволяват повече творчески възможности за ролева игра . Например, много по-лесно е да се подходи дипломатично към среща с орк, когато може да има такъв в групата.



Въпреки ясната граници, подразбиращи се от системите за подравняване , може да бъде много завладяващо да организирате срещи, които са по-малко морално ясни, принуждавайки играчите наистина да обмислят своите избори и да претеглят възможностите си. Това може да бъде наистина ангажиращо за играчите, тъй като ги приканва да изследват собствения си морал и личност по-задълбочено, което е една от най-силните страни на ролевата игра. Въпреки това, когато се използва твърде последователно, този вид среща става невероятно изтощителна.

  Лич, който прави магия на авантюрист в Dnd

Ако всяка една среща, битка или друга, е настроена да накара играчите да разрешат етична дилема, това може бързо да превърне играта от релаксираща лудост в плътен урок по морална философия. Това вероятно ще извади играчите направо от играта, особено ако са прекарали време в цялостно изграждане на своите листове с герои, за представят се добре в битка . Ето защо е от съществено значение за DMs да хвърлят врагове, с които играчите могат да се бият, без да се тревожат за последиците. По този начин играчите могат свободно да се ангажират с бойната система на играта, а моментите, които представят трудни решения и етични проблеми, са по-уникални.



Зомбитата са отличен пример за добро фуражно чудовище, както и страхотен враг, около който да си създавате срещи. Като безсмислени същества, предизвикани с магически средства, зомбитата представляват антитезата на смъртния вид. Тяхното съществуване е пряк резултат от зли машинации и в резултат на това гибелта им служи само за подобряване на света. Има няколко други същества, които изпълняват тази роля и всяко от тях създава страхотни бойни срещи, които могат да позволят на играчите да отприщят всичките си бойни способности без колебание.

Това, че всяка среща е пълна с фуражни врагове, със сигурност може да стане остаряла, но ако позволите на играчите да синергизират, изготвят стратегии и да пускат мощни атаки без угризения на съвестта, това ще им попречи да се чувстват така, сякаш постоянно грешат, когато се ангажират изцяло с една от основните механики на играта . Някои от най-великите истории в Подземия и дракони може да се разкаже, като се изследват гледните точки на различните чудовища в Забравените царства. Все пак е важно да имате предвид, че битката е голяма част от играта, така че предоставянето на възможности на играчите да се сблъскват с морално противопоставени чудовища и да сеят хаос е чудесен начин да балансирате кампанията и дори да придадете по-голямо значение на мощни и сложни моменти.



Избор На Редактора