Dungeons & Dragons: Как DM могат да включват пророчества без железопътен транспорт

Какъв Филм Да Се Види?
 

Подземия и дракони е типичната фентъзи игра, а пророчествата са едни от най-често използваните сюжетни средства в жанра. Въпреки това, използването на поличба за деня на страшния съд, за да се подготви сцената за епична кампания, може да се почувства, че партито е поставено на предварително определен път, ако е направено лошо. Ако майстор на подземията иска да използва пророчеството като основна тема, без да преследва своите играчи, те трябва да го направят по начин, който запазва свободата на действие на играчите непокътната.



ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО

Пророчеството като a D&D куката на сюжета може да бъде трудна, защото основна част от историята се определя преди приключението дори да е започнало. Независимо дали магьосник предсказва катаклизмично събитие или древен текст описва група от невероятни герои, които ще излязат напред във време на нужда, посоката и тонът на кампанията са определени. Когато се направи неправилно, може да отнеме от това, което прави D&D съвместна настолна ролева игра и оставят партито с чувството, че гледат нещо, което се разиграва, вместо да допринасят за колективна история.



Буш безалкохолна бира алкохолно съдържание

Дръжте пророчеството достатъчно отворено, за да се адаптира към историята

  Изображение на магьосник Dungeons & Dragons от Fifth Edition Player's Handbook

Когато използвате пророчество като сюжетна кука, най-добре е да си дадете известна свобода да коригирате, ако е необходимо. Никой не може наистина да предвиди хаоса, който група авантюристи ще създадат по време на своето пътуване; твърде специфичното отношение към това как, кога и къде на събитие от края на света може да накара всичко останало, с което партията се занимава, да се почувства като добавъчен материал. Въпреки че пророчеството не трябва да е твърде неясно, точните подробности за това, което предстои, могат да изчакат, докато партията разследва сама.

DM също се възползва от малко пространство за дишане, като остави подробностите на пророчеството да се разгърнат с течение на времето, тъй като те могат да включат целите и действията на партията в предсказаната опасност или съдба, докато кампанията се разиграва. Може би отхвърлен персонаж, който не е играч, се превръща в ключ към отприщването на древно чудовище, стремежът на групата за отмъщение неволно отслабва границите между материалната равнина и другите измерения , или първоначалното желание на групата за местен мир ги поставя на пътя към това да станат шампиони на царството. Как се осъществява пророчеството трябва да изглежда специфично за намеренията и изборите на партията.



бяла бира chimay

Изборът на играчите трябва да има значение

  Група на D&D, разглеждаща съкровище

За добро или за лошо, какво прави партията с пророческо знание, зависи от тях. Те могат да изберат да не се ангажират директно, което води до различна поредица от цели и мини-куестове от това, което DM първоначално е планирал. Това не означава, че групата трябва да бъде наказана за това, че не се е заела директно с мисията. Последствията, които засягат света извън героите, могат да накарат NPC и зоните в кампанията да се почувстват по-живи. Той също така създава възможности за ролева игра, като позволява на героите да реагират на тези промени.

Въпреки всички подготовката на играчите или DM , нещастни хвърляния и други фактори могат да обърнат наопаки най-добре обмислените планове. От двете страни на спектъра това може да означава, че партията не успява да спре пророкуваното събитие да се случи или голямата схема на DM се проваля. Без значение от резултата, най-добре е да оставите нещата да се развият така, както се случват, без да се опитвате да налагате заключението към едната или другата страна. Смазващо поражение може да бъде началото на изкупителната арка на групата, а победата може да привлече вниманието към още по-епична заплаха.



тълпа психо 100 и един удар

Независимо колко добре е планирана, една кампания с пророчество като основна сюжетна кука може да не е интригуваща за цялата маса. Играч, който приема идеята, може изградете уникален характер които мразят пророчествата и търсят начин да създадат собствената си съдба, но играч, който не се интересува от пророчества, вероятно няма да създаде герой, който го прави. В тези случаи е най-добре да използвате сюжетна кука, на която всеки да се наслаждава, и да разпръснете някои по-малко важни поличби навсякъде за играчите, които се наслаждават.

Пророчеството във фентъзито е добре познато сюжетно средство за тласкане на неочаквани герои към действие. Прилагайки го към D&D е предизвикателство, като се има предвид неговият характер на сътрудничество и може да напусне масата, чувствайки се като странични герои в собствената си история, когато се направи с тежка ръка. Като оставим пророчеството да се развива с интересите и целите на играчите в играта, то може да бъде инструмент, който събира масата заедно, за да разкаже една невероятна история.



Избор На Редактора


5 костюма на Люк Кейдж, които обичаме (и 5, които не обичаме)

Списъци


5 костюма на Люк Кейдж, които обичаме (и 5, които не обичаме)

Люк Кейдж е емблематичен персонаж на Marvel от 70-те. По време на продължителното си бягане той носеше някои дрехи и няколко куцота.

Прочетете Повече
The Simpsons Turn Savage в Primal Spoof на Adult Swim

други


The Simpsons Turn Savage в Primal Spoof на Adult Swim

Епизод от сезон 35 на Семейство Симпсън канализира варварския дух на Primal в забавна почит към анимационния филм Adult Swim на Genndy Tartakovsky.

Прочетете Повече