в Подземия и дракони , проектирането на герой започва с двете най-основни черти: расата на героя и неговата класа. Някои комбинации са много по-ефективни от други, базирани на конкретно D&D присъщи на расата подобрения на статистиката, способности и дори вродено заклинание в някои случаи. За някои герои изборът на тяхната раса или клас ще направи другите много по-лесни за вземане на решение. Това важи и за класа на измамниците.
Мошениците са няколко неща едновременно: специалисти по умения, скаути, убийци и крадци. Един добър измамник може да компенсира липсата на магия с гъвкави умения в битка и извън нея, щети от разпръскване и чист стелт във всяка среда, от подземия на замък до пещера или дори гора.
Тъмници и Дракони
Фентъзи ролева настолна игра, предназначена за търсачи на приключения, оригиналното въплъщение на Подземия и дракони е създаден от Gary Gygax през 1974 г.
- Франчайз
- Подземия и дракони
- Оригинална дата на издаване
- 26 януари 1974 г
- Издател
- Wizards of the Coast, TSR Inc.
- Дизайнер
- E. Гари Гигакс, Дейв Арнесън
- Брой играчи
- Препоръчват се 4-8 играчи
- Препоръка за възраст
- 12+
- Дължина на игра
- 3 часа +
- Разширения
- Dungeons & Dragons 2-ро издание, Dungeons & Dragons 3-то издание, Dungeons & Dragons 4-то издание, Dungeons & Dragons 5-то издание
10 Дълбоките гноми имат опции за маскиране и тъмно зрение
Расата на гномите често се свързва с класа на майсторите, но дълбоките гноми също са страхотни мошеници благодарение на многото си други черти. Да започнем с това, че дълбоките гноми имат тъмно зрение до 120 фута, което е жизненоважно за измамник, който се промъква в тъмна зона, където не могат да си позволят да използват изкуствена светлина, за да виждат.
по това време се превъплътих в слуз milim
Дълбоките гноми също имат някои вродени заклинания, като Disguise Self, започвайки от ниво 3, фантастичен начин за всеки дълбок гном измамник открито да се промъкне в зона, където не принадлежи. Дълбоката гномска раса също има чертата на Свирфнеблин Камуфлаж, което означава, че те могат да правят стелт проверки с предимство, което прави вече невидим мошеник практически невъзможен за забелязване от враждебните NPC.
9 Висшите елфи могат да използват Booming Blade & подходящи умения
Елфската раса може да е свързана с класа рейнджъри и може би също друид, но елфите също могат да бъдат добри мошеници, ако са построени правилно. Елфите получават +2 към DEX, което е от ключово значение за изграждането на всеки добър измамник, а трите опции за подраса предлагат още повече.
Висшите елфи получават +1 към INT и могат да хвърлят едно магьосничество, като заклинанието Booming Blade е солиден избор за мошеници, които използват фини оръжия като рапири отблизо. Също така, елфи от всякакъв вид имат достъп до постижението Elven Accuracy, което позволява на висш елф мошеник да прехвърли d20, когато атакува с предимство, така че скритите атаки са почти гарантирани за попадение. Това постижение може да се използва и за +1 DEX бонус, ако е необходимо.
8 Eladrin Elves имат Misty Step & Elf Feats
Самюъл Смит органична кайсия
Еладринските елфи са вариантни елфи със силни фей елементи. Расата на елфите еладрин има малко по-малко черти от обикновената раса на елфите, но те компенсират това със страхотни характеристики за всеки мошеник. Да започнем с това, че елфите еладрин имат персонализирани подобрения на статистиката, така че мошеник елф еладрин може да има +2 DEX и всяко друго увеличение на резултата от способности с 1, в зависимост от конструкцията.
Еладринските елфи могат да изпълняват заклинанието Misty Step, започвайки от 3-то ниво със способността Fey Step, която помага на всеки еладрин елф измамник да се телепортира към или далеч от врагове, ако е необходимо. Подобно на други елфи, еладриновите елфи владеят възприятието, което е добро за разузнаване на мошеници, а достъпът до умения като елфическа точност също помага.
7 Tabaxi имат естествена стелт и мобилност
Състезанието tabaxi е идеално за класа на измамниците, тъй като повечето от техните расови черти се въртят около подобрената мобилност, стелт и възприятие. Тази раса има тъмно зрение, тъй като истинските котки виждат добре през нощта и дори имат скорост на катерене, така че мошениците от табакси могат да се катерят по дървета, тухлени стени и други повърхности по време на разузнавателна мисия.
Tabaxis имат естествени умения с уменията Stealth и Perception, които са централни за всеки разузнавателен мошеник, а Feline Agility е още по-добър. Tabaxis могат да изберат да удвоят скоростта си на движение за един ход и да презаредят тази способност, ако не се движат при следващия си ход. С Feline Agility всеки измамник tabaxi може да се приближи до враг, за да го намушка отблизо, или да избяга от мощна група врагове, без да се нуждае от телепортация.
най-мощното същество в dc вселената
6 Kenkus имат невероятни умения и могат да измамят хората с гласове
Състезанието kenku очевидно се основава на гарвани по всякакъв начин, но не и на бягство. Играчите може да се почувстват разочаровани, че техните мошеници kenku не могат просто да летят до и от опасност, но другите характеристики на тази раса компенсират това. Kenkus са хора с тежки умения, което е страхотно за ориентирана към уменията класа като измамник. Всъщност герой kenku може да избере произволни две умения за умения.
Kenku има предимство при всяка проверка на умения за дублиране на предмет, така че измамник kenku може да открадне чувствителни документи и да ги замени с перфектен фалшификат, така че NPC не са по-мъдри. Kenku може също така да имитира гласовете на хората, което може да помогне на всеки измамник да привлече NPC към себе си и по този начин да създаде отвор, за да се промъкне на място, което NPC пази.
venture bros сезон 8 дата на издаване
5 Tieflings имат тъмно зрение и подходящо вродено заклинание
Състезанието тифлинг е тясно свързано с класове като магьосник и магьосник благодарение на техния огромен +2 CHA тласък, но с правилното изграждане е възможен тифлинг измамник и може да се почувства като освежаваща промяна в темпото. Тифлингите имат тъмно зрение, което е ключово за стелт, а на 5-то ниво тифлингите могат вродено да хвърлят Тъмнина, за да увеличат още повече стелта на мошеник.
Мошениците не се фокусират твърде много върху харизмата, така че +2 CHA може да се почувства пропилян. Но ако партията няма 'лице' характер, тогава тифлинг измамник може да се справи с тази роля. Или, ако измамникът стартира соло мисия, той може да използва този +2 CHA, за да влезе или излезе от всичко.
4 Githyanki имат трудни псионични магии и гъвкави умения
Расата на гитианки се свързва с предишното им робство на умопобивателите, но сега те са решени да намерят собствената си съдба. Това е добър вкус за всеки мошеник gityanki, който няма да позволи на никого да го командва или да контролира бъдещето им, а от гледна точка на геймплея състезанието gityanki е дори по-добро за класа мошеници.
Githyanki могат да променят умението си с едно умение или оръжие за дълга почивка и това е чудесно за мошеници, които разчитат на умения и оръжия, а не на магия, за да се бият. Мошениците Githyanki също получават +2 към DEX, фантастично повишаване на статистиката, и могат да правят трудни заклинания като Mage Hand, Jump и Misty Step, за да направят всяка стелт мисия или мисия за изследване на подземия лесна.
3 Halflings са пъргави и късметлии
Що се отнася до вкуса, непринудената, приятелска раса на халфлингите се чувства подходящ за класата на барда като весели музиканти, които забавляват всичките си приятели. Но измамниците-половинги също са страхотна конструкция, като се възползват от доверието на всички в невинната надпревара с полулинги, за да изненадат всички.
Halflings имат изключително подходящи черти и статистики за измамници, започвайки с +2 за DEX и способността да се движат направо през пространство, което заема по-голямо същество. Това затруднява хващането в капан или тълпата на мошеник-половинг, който може просто да се изплъзне, без да има нужда от телепортиране. Halflings също могат да прехвърлят всяко 1, така че мошениците halfling няма да провалят скрита атака с критичен провал. Лекокраките половинци, по-специално, могат да се скрият зад по-голямо създание, като например среден член на групата, така че мошеникът половец никога не е напълно лишен от прикритие.
пирамида снежна шапка ейл
2 Owlins имат Flight & Stealth за Rogue Class
Расата на совите има прости и ясни черти в сравнение с други раси и им липсва вродено заклинание. Все пак совите са много мобилни и скрити хора, което е идеално за мошеници, които искат да се промъкнат на втория или третия етаж на сградата отвън, например.
Owlins могат да летят, давайки на измамник много повече възможности за измамник сова, който се промъква наоколо, и за разлика от хората от ааракокра, Owlins имат чертата Silent Feathers, което означава, че имат опит в проверките за Stealth. Owlins също имат тъмно виждане до 120 фута, което прави нощните мисии невероятно лесни за тях.
1 Феите имат полет и заклинание на феите с огън
Приказното състезание предлага скорост на полета за всеки клас, който го иска, като squishy wizards които трябва да стоят извън обсега на чудовища за меле или мошеници, които се нуждаят от три измерения, за да могат да се промъкнат навсякъде, без да разчитат на магия. Като бонус, това означава, че летящите герои като феи мошеници не се влияят от неравен терен или подобни на Spike Growth.
Друидкрафтът на приказната раса е до голяма степен изразходван за класа измамници, но започвайки от ниво 3, приказните измамници могат да използват заклинанието Fairie Fire, за да дадат на себе си и своите съотборници предимство да удрят светещите си врагове. Това е страхотно резервно копие за извършване на скрити атаки, ако обстоятелствата не го позволяват.