Издържа ли първото поколение на Pokémon?

Какъв Филм Да Се Види?
 

Оригиналното поколение на Покемон игри, създадени Pokémania. Те бяха изключително популярни, като се изчисли, че са продадени около 45 милиона копия като цяло. Когато Game Freak разработи тези оригинални заглавия, това беше малко студио без огромни хитове. Така, Pokémon Red & Green бяха огромни начинания. Разработката не беше гладък процес, отнемащ общо около шест години. Имайки това предвид, нали все още приятни преживявания днес или едно поколение е разочароваща реликва, която показва колко е развита индустрията през годините?



kona пивоварен castaway ipa

Когато обсъждаме първо поколение, първото нещо, което им идва на ум, е списъкът на наличните покемони. Сега най-емблематичните (и мнозина биха спорили, пренаситени) същества в Pokédex, днес има много случайни играчи, които си спомнят тези чудовища с голямо умиление. Като цяло дизайните на съществата са солидни, ъгловите очи и по-чудовищният, агресивен външен вид ги карат да се чувстват подходящо мощни и опасни. Въпреки прекомерното им излагане, има причина, поради която същества като Charizard и Mewtwo са останали толкова обичани.



Тези първоначални игри обаче са известни със своите грешки и проблеми с балансирането. Психичният тип е безкрайно мощна, неконтролирана сила в рамките на едно поколение. Специалната статистика за атака и специална защита са единна статистика, наречена просто специална, което означава, че психическите покемони с високи специални статистики са невероятно силни и в състояние да танковат много от най-мощните атаки в играта. По-скоро забавно, психичният тип също няма действителна слабост в играта. В играта съществува само един редовен ход на призрак, бездната Лизане, а психичните типове така или иначе се противопоставят на призрак. Грешката е единствената му правилно внедрена слабост, но не съществуват добри движения на грешки, най-добрият е двадесет и петте базови мощности Twineedle, който е ексклузивен за Beedrill - покемон слаб на екстрасенс поради набирането на отрова.

Критичните попадения се изчисляват чрез скоростта на покемоните в тези игри, което означава, че невероятно бързият покемон може по същество да нанася критични попадения при всяка атака, а по-бавните почти никога няма да ги приберат. Много психически покемони като Alakazam, Starmie и Mewtwo имат и много висока скоростна статистика, което ги прави критично ударени машини, наред с това, че са най-пресиленият тип в играта.

Един от най-известните проблеми в игрите е проблемът с увеличаване на значката. При получаване на нова значка се увеличава определена статистика за всички ваши същества. По време на битка този статистически тласък се прилага отново, когато ходът понижи или повиши статистиката на покемоните на играча, позволявайки на играчите да направят своите чудовища невероятно мощни.



СВЪРЗАНИ: Защо Pokémon НУЖДА да върне бойната граница

Първо поколение беше много преди физическото и специалното разделяне, един от най-добрите качества на живот, който серията въвежда някога. В тези игри всеки ход се определя като използване на атака или специална статистика за атака, базирана само на типа. Реалността на това е, че някои покемони, като Gyarados, не могат ефективно да използват своя бонус за атака от същия тип (STAB), тъй като ходовете от воден тип са специални, а Gyarados е физически нападател.

летящо куче, бушуващо b

Тази уговорка може да бъде ограничаваща, когато става въпрос за подбор на покемони, въпреки че непринуденото прохождане все пак вероятно ще може да използва кои чудовища играчът сметне за подходящи с малко трудности. Игрите са по-сложни от съвременните вноски, но все пак достатъчно лесни, за да могат да им се наслаждават, без да наблягат на оптимални стратегии и конкурентни ходове.



СВЪРЗАНИ: Ръководство за мечове и щитове на Pokémon: Как да ловуваме за лъскави покемони

Историята на първото поколение е невероятно необработена - и е толкова по-добра за нея. Покемон игрите по-късно ще последват повтаряща се формула на зла организация, която се опитва да използва легендарния покемон, за да унищожи, прекрои или завладее света, докато играчът се опитва да ги спре. Първо поколение е лична история единствено за играча, неговите покемони и стремежа им да бъдат най-добрите. Не се нуждае от пренадути залози, тъй като напрежението идва от собствения опит на играчите. Едва оцеляването при атака от „Алаказам“ на Сабрина и успешното монтиране на завръщане е по-ефективен момент от сценария, в който играчът е принуден да слуша монолог на злодей.

Докато FireRed & LeafGreen и Хайде, Пикачу! & Хайде, Eevee! може да са технически по-добри и по-излъскани версии на региона Канто, има неоспорим чар за игра през поколение отново дори днес. Емблематичният саундтрак никога не е звучал по-добре от оригиналната 8-битова версия на Game Boy и виждайки оригиналните спрайтове на Pokémon преди ревизиите на дизайна което познаваме днес, служи като интересна капсула на времето.

Факт е, че когато избират да играят отново поколение, играчите трябва да приемат бъговете като част от геймплея. Тези игри далеч не са най-добрите записи в поредицата. И все пак те си заслужават преживяванията, особено за онези, които никога не са ги играли и искат да видят къде точно е започнал този джунгърнаут от франчайз.

Продължавайте да четете: Какво се случи с покемоните?



Избор На Редактора


Three Floyds Dreadnaught Imperial IPA

Цени


Three Floyds Dreadnaught Imperial IPA

Three Floyds Dreadnaught Imperial IPA a IIPA DIPA - Imperial / Double IPA бира от Three Floyds Brewing Company, пивоварна в Мюнстер, Индиана

Прочетете Повече
DC: 10 странни факта за Power Girl

Списъци


DC: 10 странни факта за Power Girl

Всички герои имат своите странности, но какви странни факти не знаят феновете за Power Girl на DC?

Прочетете Повече