Стъкленият свод представлява много неща в Съдбата вселена. Това е не само първият рейд в играта, но и първият път, когато всички виждат визията, която Bungie е изложил за своите амбициозни FPS / MMO / RPG. The Vault of Glass е много повече от просто рециклирано съдържание; това е шанс за новите леки пазители да изживеят събитията, създали огнени екипи и приятелства, които ще продължат цял живот. Стъкленият свод промени Съдбата Вселената и сега всеки Пазител може да изпита този определящ момент по време на Сезона на Спликера на 22 май.
The Vault of Glass е първата дейност от шест души през Съдбата история на. Набезите не могат да бъдат достъпни чрез сватовство и трябва да съберете ръчно огнена команда. Това е висококачествено съдържание на края на играта, което изправя настойници срещу подземие, изпълнено с пъзели, предизвикателни врагове и битки с шефове. Съществуват и механики за изтриване, които принуждават fireteam да изпълнява пъзели с безупречно време или да рискува мигновена смърт. Рейдовете бяха проектирани да бъдат най-предизвикателните преживявания, създадени някога от Bungie, които поставят работата в екип и механичното изпълнение в челните редици на опита, но го комбинират с бърза битка срещу пълчища врагове.
Vault of Glass беше и първият път, когато видяхме от първа ръка силата, която Vex притежава. Vex са основно остатъчен алгоритъм от битката на светлината и тъмнината за програмиране на Вселената. Те не се покланят на тъмнината като Саватун и Кошера, но работят по същата методология като Меча Логика, която управлява Кошера - сила, господство и оцеляване на всяка цена. Vault of Glass стои на върха на силата на Vex да огъва и деформира времето чрез тяхната симулационна технология. Vex имат такъв контрол върху това как работи времето в трезора, че могат да изтрият всеки, който влезе в него, от самото съществуване. Трезорът се състои от пет части предизвикателство, което завършва с битка на шеф срещу Atheon, Time's Conflux, пазителят на Vault of Glass.
Първата огнева група, която се опита да завладее Складното стъкло, знае твърде добре за предателството му. Kabr, Praedyth и Pahanin влязоха в Vault с мечта да завладеят Vex, но вместо това се превърнаха в ужасяваща история за това, което се случва, когато ги подценявате. След като тримата се спуснаха в трезора, те бързо се сблъскаха с мощта на Vex и всеки от тях се поддаде. Паханин се оттегли от трезора, но изживя дните си, плувайки в параноични заблуди за Векса, който го изтрива от съществуването.
Прадиет е попаднал в лабиринта на Горгоната, където по-късно настойници са открили трупа му и останките от неговия призрак. Кабр полудя в трезора и пие от Векс оракулите. Когато Кабр консумира радиолариалната течност в Оракула, той, за всички намерения и цели, се трансформира във Векс и се изтрива от съществуването. Въпреки това, Кабр успя да остави парче от светлината си в свода от стъкло под формата на щит, изработен от рамка Vex. Бъдещите настойници ще намерят този щит за основен в собствените си стремежи да завладеят предизвикателствата на трезора.
робинсън стария том
Завръщането на Vault of Glass не би било пълно, без емблематичната му плячка да се върне с него. Трезорът донесе със себе си някои от най-емблематичните оръжия на Destiny и те се завръщат в предишната си слава с нови оръжия. Fatebringer. Отмъщението на Praedyth, Vision of Confluence, Found Verdict, Corrective Measure, Hezen Vengence и легендарният Vex Mythoclast се завръщат като капки от завършващите срещи на Vault of Glass.
Завръщането на свода от стъкло е исторически момент. Не само първият ден Съдбата играчите трябва да преследват носталгичния дракон от първото си завършване на нападение, но новите пазители също ще изпитат момента, в който Съдбата премина от възприет флоп към нещо повече. Тя се превърна във вселена, която играчите ще помогнат да се развие, и в онлайн общност, която насърчи милиони приятелства и безброй часове приключения. Съдбата 2 предоставя специално и уникално изживяване, което никоя друга игра не може да повтори. Стъкленият свод позволи на настойниците да видят мехурчетата Съдбата беше и ни изхвърли за седем години на злото убийство на богове, решаване на пъзели и спестяване на човешко пространство, което промени живота на много геймъри.