Мъртви или живи 6 неуспешни играчи - Ето как

Какъв Филм Да Се Види?
 

Скандалната поредица от бойни игри на разработчика Koei Tecmo Жив или мъртъв никога не е било приемано на сериозно. Въпреки историята, датираща от Сега Сатурн, той стана известен повече с прекалено развратните си визуализации, отколкото с геймплея си. С Мъртъв или жив 6 , Koei се надяваше да докаже това МОЛИТВА беше нещо повече от пищна графика и оскъдно облечени бойци, но в крайна сметка не можа да успее.



През 2019г интервю с Gamespot , режисьорът Йохей Шимбори заяви, че искат да намалят свръхсексуализирания характер на поредицата и да въведат нова механика, стигайки дотам, че да забавят играта, за да се уверят, че е готова за нови играчи. Студиото обаче се провали в това начинание бързо, след като играта започна да се търкаля. Свръхсексуалността едва беше смекчена и самият DLC помогна да потъне всеки шанс студиото да види сериала да се изправи, за да съперничи на Tekken.



какъв е вкусът на бирата heineken

Въпреки твърденията на Koei Tecmo, той искаше да поеме франчайза в нова посока и да се завърти на сцената на eSports, Молитва 6 DLC показа, че не може да се отдалечи от корените си. Новите герои дойдоха с DLC, но повечето от предложенията бяха козметични артикули като бански костюми и летни рокли. Koei не можа да пренебрегне тази част от поредицата и се влоши само когато цените на DLC започнаха да обикалят.

Първият сезон на DLC беше не само надценен, но и цялото ново съдържание дори не беше включено. Високите цени ще продължат да бъдат проблем за играта, като бъдещите DLC карти имат цени като $ 79,99 или $ 89,99. Това беше една от най-големите причини за провала на играта. След като феновете видяха високата цена на DLC пропуските, мнозина си тръгнаха да играят игри, които няма да ги фалират.

Въпреки че самият геймплей често е похвалян, това не беше достатъчно, за да го спаси от липсата на съдържание и неясна история, представена вътре. Мнозина смятаха, че режимът на историята на играта е объркваща бъркотия, тъй като той превключва между основната история и личните времеви линии без никакви указания за реда на събитията. Дори по отношение на бойни истории за игри, този печели място извън опаковката за това колко лошо е обработено и колко малко смисъл има през повечето време.



СВЪРЗАНИ: Hyrule Warriors: Age of Calamity - Историята на титлите Musou

кога черната детелина става добра

Докато разработчиците полагат много усилия и вяра в аспектите за един играч, фокусът върху преминаването към пазар на eSports води до доста нестандартна мултиплейър, която се състои само от намиране на 1v1 съвпадения и гадене. Онлайн действително никога не е надхвърлял тази идея, оставяйки малко причини да я използва извън игра на приятели.

Предложението за игра за един играч претърпя подобни проблеми. Първоначално изглежда, че един играч включва много различни режими, но всички са фокусирани върху шлифоване или просто невдъхновен. Режимът на обучение е неинтуитивен, въпреки привидно здравия си характер; макар да покрива адекватно основите на играта, дава малко насоки относно времето или дали въвеждате правилно. DOA Quest също остави феновете да искат, започвайки като урок, основан на мисия за конкретни герои, но завършвайки като шлифовка за рандомизирани части за отключване на костюми и валута в играта. Играта се нуждаеше от повече вещества и вместо това беше изпълнена с подплата, тъй като играчите бяха оставени само да търсят безсмислена козметика.



Мъртъв или жив 6 опитваше се отчаяно да избяга от сянката на своята известност, но в крайна сметка падна точно там, откъдето започна. Твърденията за смекчаване на сексуалността доведоха само до бутон за изключване на една функция, а основният геймплей е объркващ и неподправен. Между липсата на режими на игра и кавалкадата от лоши решения, Koei Tecmo гарантира, че играта никога няма да достигне целта си.

Продължавайте да четете: Витрина на PlayStation 5: Как да гледате и какво да очаквате



Избор На Редактора


DC: 5 причини, поради които Батман трябва да се свърже с жокера (& 5 защо не трябва)

Списъци


DC: 5 причини, поради които Батман трябва да се свърже с жокера (& 5 защо не трябва)

Трябва ли Мат Рийвс и Робърт Патинсън „Батманът“ да се свържат с Тод Филипс и Жокера на Хоакин Финикс? Или филмът DC трябва да направи своето?

Прочетете Повече
15 най-силни герои, които не са саяни, класирани

Списъци


15 най-силни герои, които не са саяни, класирани

Dragon Ball Z може да бъде доста впечатляващ, когато става дума за надмощие на Saiyan, но поредицата успява да представи силни бойци от всички сфери на живота.

Прочетете Повече