The Тъмни души серията е известна не само със своите предизвикателни трудности, дълбоки познания и запомнящи се локали, но също така разнообразните му битки с шефове . Много от тези битки срещу титаничните врагове осигуряват здрава битка, но в крайна сметка показват честност на опитен играч и осигуряват катарзис за преодоляване на мощен противник.
ска мол стаут
Въпреки това, не всички шефове показват едно и също ниво на лак и се грижат в дизайна си да предизвикат същото чувство, което другите имат. Някои шефове в оригинала Тъмни души трилогията са различни нива на скучни, глупави или ужасно трудни по най-лошите причини. Ето сред най-скандалните в цялата поредица.
Древна Уиверн
Най-общо казано, Dark Souls III има най-добри резултати, когато става въпрос за битки с шефове - дори в най-лошия случай, шефове като Прокълнатото изгнило Грейдвуд и Върховният крал Волнир са просто скучни за битка, но визуално зашеметяващи. Не така стоят нещата с Древната Уивърн, която всъщност подчертава тези качества на антиклимакса с невероятна естетика.
Тъй като Древната Уиверн не може да бъде убита с нормални средства, играчът е принуден да премине през ръкавица с капани и врагове, за да нанесе убийствен удар на боса, а-ля Супер Марио Брос . Това, което би трябвало да бъде подходящо предизвикателен бос в края на играта, се свежда до еднократно убиване, оставяйки играчите да се чудят дали играта има какво друго да предложи.
Royal Vanguard
Dark Souls II има съмнителната чест да има най-много шефове в поредицата - и както казват хората, това е случай на количество над качество . Плъховете са може би най-вездесъщият и клиширан RPG враг наоколо, така че е отличен въпрос защо FromSoftware смята, че воденето на цял бос около тях е добра идея.
Единственото нещо, което прави Royal Rat Vanguard специален като шеф, е, че в глутницата има един голям плъх, който действа като лидер и че има много плъхове, които да се убиват. Тъжно е, че най-запомнящото се нещо при този шеф е колко забележимо е забравимо.
Въртене
Оригинала Тъмни души има един от най-запомнящите се списъци на битки с босове в цялата трилогия, може би дори в рамките на целия жанр, подобен на Souls. Някои от най-обичаните битки с шефове в поредицата идват от първата игра, както и някои от най-лошите.
Скандалното Pinwheel е точно обратното на това, което повечето играчи очакват от a Тъмни души шефе. Вместо да налага, притежава голяма сила и сложни модели на атака, Pinwheel има силата и скоростта на нормален враг, страхливо се телепортира, докато прави лесни за избягване потшотове към играча. Може би единственото изкупително качество на шефа е неговото знание, което говори за трагедията на баща, който се опитва да възстанови семейството си.
Алчен демон
Подобно на това как Dark Souls II изглежда е лакомник за посредствени битки с босове, уместно е един от най-лошите босове на играта да е лакомия петно на някогашния човек. Движейки се много бавно в нападението си върху играча, демонът изобщо не може да се движи много и кръженето около него е тривиално начинание.
Дори знанието не може да изкупи каквото е останало от достойнството на шефа. Жадливият демон е бил човек, който е претърпял несподелена любов, вярвайки, че ненаситното хранене до степен да се превърне в мерзост ще бъде признак на привързаност към жената, която е обичал - доста безсмислено дори за и без това странния свят Dark Souls II .
Леглото на хаоса
Може би незаменимият цар (или по-скоро кралица) на ужасните босове като цяло Тъмни души леглото на хаоса е може би пълната противоположност на това, което представлява добра битка с шефа. Почти всяка битка на шефа преди това беше доста ясна - удряйте шефа, докато той умре, като през това време избягваше атаките му.
Леглото на хаоса изхвърля тази концепция през прозореца с никъде слаби места, които са единственият метод за атака срещу нея изискващи ужасните контроли за платформиране, за да атакуват неговото ядро - в което просто кихане върху него е достатъчно, за да убие шефа. Откровението, че тази ужасно проектирана мерзост е легендарната Вещица от Изалит, само засилва разочарованието от ограбването на законна битка с босове.