D&D 5e: 10 начина да направите битката незабравима

Какъв Филм Да Се Види?
 

Битката е основна част от Подземия и дракони Пето издание . Въпреки че играта обхваща всеки аспект от приключенията и фантастичния живот, повечето от нейните правила засягат насилието и конфликтите. Битките също са най-дългите, най-задълбочените и най-важните части на a D&D 5e сесия, за да може DM да се оправи.



CBR ВИДЕО НА ДЕНЯ ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО

Няма нищо по-лошо за a D&D кампания, отколкото монотонна битка - с няколко битки на приключенски ден може да е трудно да ги поддържате различни. DM, които се борят за вдъхновение, могат да разтърсят своите срещи по няколко начина, за да създадат запомнящи се сценарии, които играчите ще помнят дълго след сесията.



бледо ейл пада

10 Легендарните и митични чудовища са специално създадени за битки с босове

D&D 5e враговете включват специални категории, предназначени изрично за запомнящи се и кулминационни срещи. Легендарни врагове са тези с легендарни действия и легендарни съпротиви. Те могат да вървят в крак с цяла приключенска група със способността да атакуват между ходовете и да избягват ефектите на заклинанията. Митичните чудовища отиват по-далеч. Те могат да се възстановят до максималните си точки на живот и да отприщят нови способности първия път, когато играчите ги свалят.

Тези способности направи за отлично D&D 5e срещи с шефове . Легендарните съпротиви правят опонента по-заплашителен, докато митични действия трансформират цялата битка в нейната половина. Някои въвеждат изцяло нови механики, като нови изисквания за нанасяне на щети. Малко членове на партията ще забравят една привидно конвенционална битка с шефове в тях D&D 5e кампания, която се променя по средата в уникална конфронтация, която изисква всяка частица от техните умения и късмет, за да победят.



9 NPC съюзниците добавят епичен мащаб към нещата

  Тифлинг и полуорк, разговарящ с елф мошеник в DnD

Повечето D&D 5e при срещите играчите контролират героичните авантюристи, докато DM контролира враговете им. Въпреки това, DM е отговорен за NPC съюзници, както и за антагонисти. В много ситуации, особено епични и кулминационни срещи, няма причина някои близки NPC да не могат да стигнат до края на партито. Това помага да направите битката по-грандиозна и по-кинематографична, без да създавате десетки врагове, през които компютрите да пробиват.

DM трябва да внимават с включването на съюзници D&D 5e , въпреки това. Това все още е историята на героите на играча и е важно да не ги засенчвате. Добър начин да избегнете това е да имате приятелска поддръжка за игра на NPC заклинател. Духовник, който лекува съюзници, за да освободи собствените заклинания на групата или подобрява бойните герои, за да се справят по-добре в битка, ще добави към забавлението на играчите, без да ги прави неуместни.



8 Враговете, които играчите не искат да убиват, ограничават ги силно

  Произведения на изкуството от плейъра DnD 5e's handbook depicting a party battling creatures

Повечето D&D битките са до смърт. Обикновено това са жестоки сблъсъци между противоположни страни, които не искат да видят другия на живо. Това не винаги трябва да е така. Повечето D&D 5e кампаниите имат място за среща, при която героите на играчите не искат да убиват опонентите си. Те могат да бъдат невинни с промити мозъци, заблудени съюзници или нещо по-фантастично. Малцина D&D героите биха искали да убият индивиди, чиято кръв е печатът за могъщ демон.

Това силно ограничава героите на играча. Те трябва да се откажат от най-надеждните си тактики, тъй като само меле битката може да бъде надеждна поваля врагове в безсъзнание D&D 5e . Това е особено вярно за орда от селяни, контролирани от ума, където огнената топка е най-оптималния начин да ги изчистите. Независимо дали персоналните компютри поемат по трудния и героичен път или правят сърцераздирателен прагматичен избор, срещата със сигурност ще бъде запомняща се.

7 Разнообразни цели Избягвайте всяка битка да се повтаря

  dnd култист с персонал

много D&D 5e битките се случват, защото две страни се сблъскват една с друга и отказват да отстъпят. През повечето време няма нищо по-сложно от оцеляването в играта. Въпреки това, лесен начин битката да замръзне е, ако никога няма друга цел, освен да убиеш всички останали на бойното поле. Приключенията предоставят безброй възможности за други цели, които бойците могат да имат, дори с потенциала различните страни да имат своя собствена програма.

Прекъсването на ритуал или друг процес е обичайна бойна цел в D&D 5e . Други популярни избори включват унищожаване на обект, който другата страна се опитва да защити, кражба на нещо и задържане на враговете достатъчно дълго, за да се измъкнат, и задържане на линията срещу преобладаващите врагове, докато пристигне помощ. Всички те принуждават играчите да използват тактики, различни от обикновеното клане, и насърчават и двете страни да мислят извън кутията.

6 Редките магии се открояват повече от вечнозелените избори

  Заклинател в DnD прави заклинанието Fireball

DM получава много повече разнообразие в своите врагове, отколкото персоналните компютри в техните герои на играчите. В един идеален свят играчите контролират един герой през цялата кампания. DM играят няколко различни същества във всяка битка. Това им дава много повече свобода на действие D&D 5e способности и заклинания, отколкото играчите получават. В резултат на това е по-малко вероятно да развалят опита си, ако предприемат редки и нетрадиционни опции.

Няма нищо лошо в това да вземете малко D&D 5e най-добрите заклинания, като Огнена топка или Верижна светкавица, в кулминационни конфронтации. Въпреки това, може да бъде много по-запомнящо се, ако DM използва редки заклинания, които малко играчи приемат. Злодей, който използва Reverse Gravity като характерен ход или започва битка с Crown of Madness на боеца, ще се открои повече за играчите.

алфа крал три флойда

5 Подсилванията от двете страни добавят лесна драматична промяна

  Боец, който се втурва в битка в DnD.

Не всички D&D 5e битките трябва да започнат с напълно подредени страни. Някои играчи обичат да разполагат с цялото оформление на битката от самото начало, за да помогнат със стратегията, но това не винаги е необходимо. В много случаи подкрепленията могат да се появят в по-късните рундове, за да изместят битката в една или друга посока. Това е особено разпространено с повече врагове, които се появяват късно в битката, за да поддържат натиска върху компютрите. Лесно обаче може да се случи и по друг начин.

Може да е идеално да информирате играчите, че помощта е на път, за да могат да включат това в своя боен план. В същото време внезапната поява на съюзник в момент на нужда е много обичан фентъзи троп в D&D 5e . Подкрепленията винаги трябва да имат смисъл, за да не се чувствате като deus ex machina. Независимо от това, те са обичан начин внезапно да увеличите трудността или да осигурите облекчение за незабравимо D&D 5e бойна среща.

4 Запомнящите се детайли на настройката не изискват сложна механика

  Бард от колеж по мечове, който се втурва в битка в DnD 5e

Лесно е да създадете незабравима битка D&D 5e чрез механични промени. Правилата обаче са съд за разказване на истории. DM също трябва да извади всички спирки на творческия фронт. Не всяка битка се нуждае от уникална странност, за да могат играчите да я помнят с нежност дълго след като е изчезнала. Ефективно описание на завладяваща обстановка, подобно на вида, който се среща в по-конвенционалните истории, може да бъде всичко, което е необходимо, за да увлече играчите в конкретна среща.

D&D 5e DM трябва да се чувстват свободни да се облягат на класиката. Кулминационният дуел по време на гръмотевична буря не е нищо ново, но писателите непрекъснато го използват с добра причина. А D&D 5e битка с шефове в дъжда на върха на древна, покварена кула, докато дяволи летят над главите и град, горящ на заден план, се откроява много повече от един в празна каменна стая без нищо, което играчите да визуализират.

3 Ефектите от околната среда принуждават играчите да обмислят ходовете си

  dnd заклинател вали шипове върху малки чудовища

Битките могат да се водят навсякъде D&D 5e , ограничено само от въображението. Въпреки това, много DM провеждат битките си на открити пасища, горски сечища, празни каменни стаи и други плоски, статични среди. Един от най-лесните начини за създаване на запомняща се битка в D&D 5e е да се създаде бойно поле, което е също толкова динамично и тактическо, колкото бойците, които се бият по него.

арогантен гад бъчва бърбън

Това може да включва повече стандартни ефекти върху околната среда. Проливен дъжд, който ограничава обхвата на заклинанията и стрелите и прави движението опасно, въвежда много нови елементи за D&D играчи, за които да мислят. Като алтернатива те могат да бъдат по-фантастични. D&D 5e играчите едва ли ще забравят среща, която ги принуждава да избягват огъня, който периодично стреля през стаята, или да се бият на под, който се срутва с всеки следващ рунд.

2 Принуждаването на играчите да защитават нещо добавя ново тактическо измерение

  DnD магьосник, който прави заклинанието Призматичен спрей

Повечето D&D 5e героите на играча са героични личности. Колкото работата им да е свързана с проникване в подземия и плячкосване на всичко, което не е заковано, те също могат да бъдат пазители и защитници. Тази втора роля е идеална за запомняща се D&D 5e битки. Ако играчите трябва да пазят нещо безопасно до себе си, цялото им мислене се променя. Това може да е артефакт, група от NPC или дори един съюзник, който е жизнено важен.

Фокусът на битката се измества от нанасянето на колкото се може повече щети към предотвратяването им. Играчите могат да задържат линията, вместо да атакуват, да използват по-рядко срещани заклинания, за да предпазят зоните на бойното поле, или дори да използват своите баф заклинания върху безпомощен NPC вместо техния способен варварин. Всяка битка с този елемент може бързо да стане досадна, но това е идеален начин да добавите нова динамика към битката в D&D 5e .

1 Позволете на играчите да контролират съюзниците наред с техните герои

В много случаи DM има по-тактическа роля в битката от компютрите. Няма ограничение за броя същества, които може да трябва да контролират, докато повечето играчи са ограничени до едно. За особено големи D&D 5e битки, DM могат да разтърсят нещата, като позволят на своите играчи да контролират цяла страна, а не само собствените си герои.

Това трябва да има своите граници. Малко играчи искат да контролират пет NPC в битка, дори отвъд практическите ограничения. Въпреки това, оставянето им да контролират един допълнителен герой може да доведе до огромна битка с много нови налични тактики. Освен това те не трябва да са сложни D&D 5e NPC, за да избегнете удавяне на играчите в опции. Въпреки това, няколко допълнителни ръце могат да отворят много нови врати за компютрите и да създадат битка, която ще помнят дълго време.

  Плакат Dungeons and Dragons
Тъмници и Дракони

Фентъзи ролева настолна игра, предназначена за търсачи на приключения, оригиналното въплъщение на Подземия и дракони е създаден от Gary Gygax през 1974 г.



Избор На Редактора


10 телевизионни предавания със странни предпоставки, които проработиха

Списъци


10 телевизионни предавания със странни предпоставки, които проработиха

Много телевизионни предавания имат странни помещения, но само няколко избрани биха могли да накарат тези странни концепции да работят.

Прочетете Повече
Отмъстителите: Защо Хълк напусна екипа в Age of Ultron

Филми


Отмъстителите: Защо Хълк напусна екипа в Age of Ultron

В Avengers: Age of Ultron, Хълк реши да напусне екипа с малко обяснения, но разширена сцена помогна да се изгладят разсъжденията му.

Прочетете Повече