Pixelopus ' Бетонен джин в основата си е игра за изследване и творчество, разказана чрез действията на младо момче на име Аш и неговата магическа четка за рисуване. Няма действие за по-голямата част от историята на играта; вместо това се фокусира върху пъзели и екологични пречки. Последните няколко глави обаче дават на Аш способността буквално да отвърне на мрака и негатива, поглъщащи пристанищния град Денска. Екшънът присъства само за кратка част от играта, но оказва значително въздействие, като се вдъхновява от две емблематични игри: Kingdom Hearts и Сянката на Колоса .
пура град хумидор ipa
В момента, в който Аш получи способността да отвърне на удара срещу Тъмните Джинове, играта инструктира играча да хвърля атаки, центрирани около силите на Джиновете от по-рано в играта: огън, електричество и вятър. Аш хвърля елементарните енергии като боя в края на четката си и използва магическата боя, за да се отклони от пътя. Неговите обидни атаки са подобни на това как Сора се бори и използва магия в Kingdom Hearts игри.
Преминаването на Аш напомня и за движенията на Сора в по-късните заглавия, където той се учи на свободно движение, за да се ориентира в света. В Бетонен джин , вълшебната боя, която задвижва четката на Аш, се стича до краката му, давайки му способността да рисува кънки. Докато не може да се катери по стени или да се люлее от стълбове на лампи като Сора, Аш може да се плъзга по земята по пътя си, за да ловува Тъмните джинове. В комбинация с бойните му способности движенията му изглеждат безтегловни и агресивни едновременно - точно като Сора, когато борба с Безсърдечния .
Ash също е изправен пред по-големи Dark Genies, които са израснали от творенията, направени по-рано в играта. Сега, като гигантски чудовища, е необходимо проследяване и стратегия, за да ги победим. За да направи това, Аш използва четката си по подобие на начина, по който ги призовава за помощ по-рано в играта. С четката високо във въздуха от нея излъчва магическа светлина, която насочва играча към следващия Dark Genie, навигационен инструмент точно като този на Wander's от Сянката на Колоса .
В Сянката на Колоса , младо момче на име Уондър взема древен меч и тръгва да побеждава огромни колоси, за да освободи младо момиче от съня си. В необятната Забранена земя, Уондър използва меча, за да намери всеки колос, като вдига острието високо във въздуха и го използва като маяк, който го отвежда до следващия бос. Този навигационен инструмент изглежда директно вдъхновява как Аш намира своите измамни творения по начин, който поддържа забързания инерция на Бетонен джин последен акт.
Бетонен джин е кратка игра, която пази своя екшън финал в тайна до последните глави. За да постигнат това, без да се чувстват твърде не на място, разработчиците трябваше да направят тези моменти със силно въздействие - и те бяха успешни. Изглежда, че в крайна сметка са постигнали това, като са заимствали механика от емблематични игри като Сянката на Колоса и Kingdom Hearts . Макар че това лесно можеше да мине зле и да накара последния акт на играта да се почувства като че не се вписва, тези влияния в крайна сметка направиха борбата с последната част от невероятния пъзел Бетонен джин .