Що се отнася до конзолите за видеоигри, Phillips CD-i и библиотеката му от игри са доста скандални. Не само имаше множество образователни заглавия и евтини FMV игри, но Nintendo позволи на Phillips да направи няколко игри с техните свойства, което доведе до скандалната трилогия Zelda CD-i и Hotel Mario.
Тези заглавия остават до голяма степен незабелязани при пускането, но през последните години стават част от ранната култура на мем в Интернет. Много пъти са правили обиколките онлайн, за да им се подиграват, но честно казано, те са много по-добри, отколкото хората им дават кредит. Сега, почти 30 години от първоначалното им издание, е време да приемем това Връзка: Лицата на злото , Зелда: Пръчката на Гамелон , Приключението на Зелда и Хотел Марио не са ли толкова лоши.
Първото нещо, за което повечето хора говорят, е качеството на анимацията. Връзка: Лицата на злото , Зелда: Пръчката на Гамелон и Хотел Марио всички игрални анимации от руското студио Animation Magic. Те са много анимационни, ранни анимационни афери. И все пак, за това, което са опитвали игрите, изразителността и анимацията са доста впечатляващи, ако се има предвид, че повечето игри по това време са били за „взривна обработка“ и режим 7. Опит да се създаде нещо с качество на анимация наравно с телевизионните карикатури в времето беше амбициозна стъпка.
Приключението на Зелда се различава от останалите три игри, що се отнася до анимацията, като я отхвърля в полза на доста ранни кътсцени на живо. Въпреки хардуерните ограничения на CD-i, FMV за Приключението на Зелда честно изглеждам доста добре. Тази игра, заедно с Пръчка на гамелон, също ни даде нещо, което не е твърде разпространено, дори и днес: и двете игри представят Zelda като главен герой, работещ за спасяване на Link, вместо да бъде изхвърлен отново в девойка в беда.
златна маймуна победа
Игрите също имат отлична гласова актьорска игра. Особена похвала в този смисъл може да бъде отправена към актьори като Марк Бери (крал Харкиниан), Джефри Нелсън (херцог Наклед), Бони Джийн Уилбър (Зелда) и Марк Грауе (Марио) за предоставяне на първокласна гласова работа. Въпреки че много редове се срещат като глупави, актьорите правят всичко възможно със сценария, който им е даден. Честно казано, тя работи в негова полза повече, отколкото бихте предположили, като се има предвид съвременната реакция на тези игри.
Геймплейно, игрите се държат по-добре, отколкото повечето интернет рецензенти биха ви накарали да повярвате. Лица на злото и Жезъл на Гамелон включва познат, страничен превъртащ се геймплей с платформинг през различни нива, много снаряди и оръжия и шепа срещи с шефове. Въпреки че са леко затруднени от хардуерните ограничения и типично лошите контролери на CD-i, самите игри играят доста добре, с графики, които извикват SNES или Genesis игри.
Хотел Марио предлага по-специално освежаваща промяна на темпото с играта си. Вместо платформите за странично превъртане, с които Марио беше известен по това време, този излет видя вграден пъзел. Марио обхожда голяма площ с асансьори, движейки се нагоре и надолу, както е необходимо, докато гази враговете, за да затвори врати, преди повече врагове да могат да ги напуснат . Марио можеше да се скрие известно време във вратата, ако врагът беше наблизо, напредвайки, когато всички врати бяха затворени. Графиките предизвикват староучилищно усещане, което изглежда доста добре за времето, което е впечатляващо, тъй като това е направено без никаква помощ от Nintendo.
Последният запис на Nintendo на CD-i, Приключението на Зелда, представи стил отгоре надолу, подобен на оригинала Зелда . Той също така функционира много подобно на тази игра, тъй като играчите изследват свръхсвят, решават пъзели, събират предмети и се борят с враговете, което го прави по-традиционен вход за разлика от другите игри. Графиката се гмурка малко в качеството, защото се опитва да дигитализира актьори и сцени от реалния живот, но все пак изглежда прилично.
В крайна сметка, макар че нито една от тези игри не е най-добрата, която съответните серии могат да предложат, те са много по-добри, отколкото мнозина им дават кредит. Анимацията и геймплеят са плавни и впечатляващи за времето. Те ни дадоха първата Zelda за игра, докато експериментирахме с класически стилове. Те не са най-великите игри, правени някога, но са много по-добри, отколкото са им били отпуснати.