Обвързване на създателя на Исак Едмънд Макмилен говори Легендата за Бум-Бо

Какъв Филм Да Се Види?
 

Между 2010-те Супер месо момче и 2011-те Обвързването на Исак , Едмънд Макмилен е един от най-големите разработчици на независими игри, работещи днес, като игрите му са спечелили много похвали през годините. Най-новият проект на McMillen е The Legend of Bum-bo, което е предистория към Обвързването на Исак . Играта е описана като базирана на пъзел, изграждане на палуба roguelike и следва Bumbo, познат, представен през 2015 г. Обвързването на Исак: Следрождение разширяване.



CBR настигна Макмилън, за да говори Легендата за Бум-бо , как опитът му като независим разработчик се е променил през годините и Mew-Genics , дълго отлаганият му проект с чести сътрудници Тайлър Глейл



CBR: Въпреки че споделя много общи теми и стилистични елементи, Легендата за Бум-бо е доста различен по отношение на геймплея от много от вашите най-големи успехи през последното десетилетие. Защо искахте да създадете мозайка, базирана на пъзел, палубна игра?

Едмънд Макмилен: Исках да създам „случайна“ игра, която имаше много дълбочина и се чувствах като моя. Това беше предизвикателство, наистина. Никога досега не бях правил игра-пъзел като нея и исках да се напъна и да видя дали мога да разбия кода, така да се каже, да направя нещо, което всъщност беше небрежен дизайн, но без да говоря по никакъв начин с играча много камбани и свирки, основани на късмет.

Какво ви се стори предизвикателно при създаването Легендата за Бум-бо ?



Макмилен: Дизайнът му беше много предизвикателен. Всъщност работихме по тази игра в продължение на близо 4 години и 8+ месеца бяха прекарани в един аспект на изследването на играта, който напълно намалихме, защото не се чувстваше добре с основната механика на игрите. Това беше най-трудната игра, която съм работил по дизайн, но в крайна сметка стигнах дотам и съм изключително доволен от това, което направихме.

мъртвец ейл

СВЪРЗАНИ: Хвани ги всички: Покемон: Ръководство за начинаещи с меч и щит

В новата игра има много различни Bum-bos. Кой от тях ти е любим и защо?



корабостроителница с тиквена глава

Макмилен: Аз съм фен на Bum-bo the Weird, защото те ви позволяват да свързвате убийства и да се движите заедно и да завършвате стаите на 1-2 завъртания. Те също са супер рисковани и аз се радвам на това.

Продължавате да се връщате към Обвързването на Исак и онзи свят. Какво постоянно ви връща?

Макмилен: Може би това е най-честният и личен проект, който съм правил. Чувствам, че това ме представя добре и темите и историята са трудни за мен. Можех просто да продължа завинаги с него, но трябва да спра сега, за да мога да работя върху други неща.

Правите инди игри от много дълго време и сте един от най-разпознаваемите създатели на инди игри там. Как смятате, че нещата са се променили за тези, които правят независими игри сега, в сравнение с момента, в който сте започнали?

Макмилен: Очакване, предполагам. Хората очакват много повече от мен и би трябвало. Искам да кажа, че и аз очаквам повече. Но с тези очаквания идва и онзи мъничък нервен глас, който казва „ако поемате по-големи рискове, може да разочаровате твърде много хора“. Искам да рискувам. Като художник, ако играете на сигурно и работите в зоната си на комфорт, растежът ви е задушен и страда, но ако поемате рискове, рискувате по-голям провал. Опитвам се да не слушам този глас, но понякога той ме отклонява от по-рисковите идеи и го мразя. Този глас никога не беше назад, когато току-що започнах.

СВЪРЗАНИ: Обвързването на прераждането на Исак: Как да отключите всичките 20 края

марка kroger бира

По отношение на бъдещи проекти след Легендата за Бум-бо и Обвързване на Исак: Покаяние , казахте, че все още работите Mew-Genics с Тайлър Глайел. Можете ли да ни дадете някаква актуализация за тази игра?

Макмилен: Да, така е Mew-Genics бях закъсал за известно време, докато напуснах Team Meat преди около 4 години. Оттогава с Тайлър прототипирахме няколко нови механични идеи за играта и експериментирахме някои с малко нова художествена насока. След като прахът се утаи Бум-бо , ще се превърне в моя основен проект. Обичах да работя Mew-Genics още когато го бях започнал с Team Meat, но за съжаление мисля, че бях единственият, който го направи. За мен е много специално и се радвам, че мога да започна да работя отново по него.

Има ли някаква игра или стил на игра, които искате да направите, но все още не сте имали възможност?

Макмилен: Вероятно игра от типа на ужасите, нещо обезпокоително и по-малко забавно / карикатура би било чудесно да се направи. Също така бих искал да опитам RTS в даден момент, може би друга игра от тип конструктор на колоди, не съм сигурен. Ще видим какво ме движи, когато имам време.

Легендата за Bum-bo вече е достъпна за покупка в цифров вид.

Продължавайте да четете: Съобщава се, че Activision разработва нова игра Crash Bandicoot



Избор На Редактора


Началната дата на излизане на капитан Марвел е по-скоро, отколкото си мислите

Филми


Началната дата на излизане на капитан Марвел е по-скоро, отколкото си мислите

Marvel Studios официално обявиха, че Captain Marvel ще бъде достъпен в домашна версия от края на май.

Прочетете Повече
KissAnime е мъртъв - и заслужаваше да умре

Аниме Новини


KissAnime е мъртъв - и заслужаваше да умре

Въпреки че мнозина, които са използвали сайта, може да го пропуснат, изключването на KissAnime в крайна сметка е добро нещо както за аниме индустрията, така и за феновете на аниме.

Прочетете Повече