Батман: Arkham Knight , големият финал на високо аплодираната поредица от видеоигри на Rocksteady Studios с участието на Батман на DC Comics, събра огромна похвала от пускането си през 2015 г. От рафинирането и подобряването на системата за подпис на серията до нейната зашеметяваща кинематографична графика и подходящо екшън история с високи залози, играта е получила множество блестящи отзиви.
Въпреки това, Arkham Knight също е разделил някои фенове на поредицата поради множество причини, а именно разказът на играта, геймплеят и техническите аспекти. По-специално, доста универсално оплакване - дори от тези, които обичат играта - е цитираната прекомерна употреба на Batmobile, тъй като играе неразделна роля както в геймплея, така и в историята, почти до грешка.
Някои от отзивите за Metacritic и IGDB са особено тежки. Един играч писа , „The първият път, когато влезете в [Батмобила], е доста странно и първият път, когато превключите в боен режим и взривите някои танкове, е забавно, но 100-ият път, когато преминете през ТОЧНО СЪЩИЯ раздел „изстрелвай много танкове“, новостта се е изтъркал [...] Те са скучни, повтарящи се и се чувстват толкова не-Батмански, колкото е възможно да бъдат ... '
летящо куче рог куче
Други критикуват играта за тъпчене на познати води до степен на излишък, както и опростяване на механиката на играта, за да направи битката, стелта и пъзелите по-достъпни за по-новите играчи - с цената на отнемане на възнаграждаващи предизвикателства от играчи, по-запознати с конвенциите на играта .
„Спомняте ли си как Хюго Стрейндж и Жокер биха подигравали Аркхам Сити, за да нарушат волята на затворниците или Батман?“ пише друг играч в техните Arkham Knight преглед. - Тук Плашилото съчетава тези две неща ... лошо. Спомняте ли си как стелтът беше предизвикателен, но възнаграждаващ? Сега умението е извадено от уравнението. '
Повечето от Аркхам игрите са склонни да работят при предположението, че играчите вече познават основния актьорски състав и герои на Батман, особено когато става въпрос за членове на семейство Бат, като Робин и Батгърл. За някои обаче притежаването на тези знания е едновременно благословия и проклятие, тъй като дори относително новодошъл в комиксите за Батман може да е доста лесно да предскаже един от Arkham Knight ' с големи сюжетни обрати много преди дори да завърши играта.
„Първо историята е много предсказуема, ако знаете нещо за комиксите на Батман“, написа потребител на Metacritic . „Ако не знаете твърде много от [sic], вероятно ще ви хареса повече от мен [sic] . [...] Самоличността на Arkham Knight разбрах преди 6 месеца, когато те я обявиха за първи път, така че падна малко. “
Друг спорен въпрос за Arkham Knight геймплеят е липсата на битки с шефове в сравнение с предишни игри от поредицата, Аркхам Сити и Arkham Origins . Малкото, които присъстват в Arkham Knight обикновено се считат за голяма стъпка надолу в качеството:'Товазаглавието е заредено с антиклимактически неангажирания с много от основните злодеи и има абсолютно НУЛОВ босове битки . [...] Няма абсолютно пряка ангажираност с никой от съперниците на Батман КАКВО. ТАКА. НИКОГА.
проста рецепта за бира пълнозърнест
Някои от най-суровите отзиви цитират технически опасения, повече от действителното съдържание на играта. Един играч написа: „Това е страхотна игра, но тя е била почти напълно неиграема от момента, в който го сложих в PS4. [...] Тази игра трябваше да седи в моя PS4 в продължение на 20 часа, преди да мога да я играя напълно. Когато го направих, беше разкошно и забавно, докато файлът ми за запазване не беше унищожен от геймбрейк бъг, при който многократно пропадах в дъното на играта и умрях. Тази игра не беше готова за пускане. '
Трябва да се отбележи, че въпреки тези критики, Батман: Arkham Knight's визуализациите и атмосферата постоянно се комплиментират - дори при сурови отзиви - и заблъсквайки разказа и манипулирането на героите настрана, повечето се съгласяват, че гласът на играта се превърна в страхотни изпълнения, допринесли за цялостната презентация.