ARMS заслужава продължение на Nintendo Switch

Какъв Филм Да Се Види?
 

Въпреки че със сигурност е постигнал много по-голяма поддръжка от трети страни от предишни конзоли на компанията, Nintendo Switch все още е много дефиниран от игрите си от първа страна. Освен новодошъл ОБЯТИЯ , много от тях са били записани в постоянни франчайзи на Nintendo, като например Покемон , Super Smash Bros. и Легендата за Зелда . През последните години имаше опити за Nintendo да създаде някои нови класически франчайзи, но някои определено излетяха повече от други.



ОБЯТИЯ беше ранно заглавие на конзолата, когато почти единствената друга основна игра за нея беше Дъхът на дивата природа . ОБЯТИЯ продължава да се продава през целия живот на Switch, но освен това не е направил много шум в света на игрите като IP. Това не е помогнало от привидна отмяна на планираната адаптация на комикс от Dark Horse. Първата игра обаче получи много права и продължението може да я затвърди като един от най-големите франчайзи на Nintendo.



Къде оръжията отидоха надясно и грешно

ОБЯТИЯ е най-известен със своята уникална, измамна механика на играта, която го отличава драстично от другите бойни игри. Всеки герой има на разположение множество едноименни придатъци и е в състояние да ги използва и разширява, за да участва в стилизирана бойна битка на дълги разстояния. Преодолявайки разликата между триковете от ерата на Wii и по-традиционния геймплей на игрите от ерата на Switch, ОБЯТИЯ може да се играе или с контроли за движение, или със стандартни бутони. Неговият основен геймплей и колоритен състав на героите бяха високо оценени, като мнозина отбелязаха как Nintendo успя да приложи своя чар и естетика на запазената марка към бокс / бойна игра извън Перфоратор! и Super Smash Bros. серия. Мнозина също го виждат благоприятно като нещо като смесица между тях Перфоратор ! и боксовия компонент на Wii Спорт .

За съжаление, играта имаше няколко проблема, които я попречиха да постигне истинския си потенциал. От една страна, нямаше подобие на сюжет или каквато и да е реална предпоставка, дори за бойна игра. Тази липса на история започна да се премахва сред повечето франчайзи за бойни игри като уличен боец и Mortal Kombat , но нов IP, стартиращ без това, което сега се разглежда като основна характеристика на жанра, беше категорична липса. Играта като цяло беше доста гола кост при пускането, включваща само няколко относително плитки режима, за да предложи на играчите.

По същия начин самите герои бяха също толкова оскъдни, като общо 15 играеми героя бяха достигнати едва след като DLC добави още към списъка. Въпреки уникалните си изяви, нито един от тези герои всъщност не се открояваше. Тези проблеми се запазиха ОБЯТИЯ от това да е повече от прилично, но продължение може лесно да реши тези проблеми, за да се превърне в абсолютен скъпоценен камък.



СВЪРЗАНИ: ПРЕГЛЕД: Отличният геймплей на Pac-Man 99 компенсира липсата на съдържание

Какво оръжие 2 може да направи по-добре

Първата стъпка в създаването на ОБЯТИЯ продължението надминава първата е да се уверите, че има множество съдържание и режими при стартирането. Режимът Story или Arcade режим, който очертава всеки от героите, също би бил оптимален, в противен случай никой никога няма да се интересува. Оригиналната игра е направена с погрешната идея, че всички герои са главни герои, което не работи при бойни игри.

Тези режими на история трябва да дават основание да се грижат за тази вселена, като същевременно развиват героите по забавен начин и допълнително ги правят уникални. Може да включва и всичко, което е планирано за комикса. Говорейки за герои, при стартирането им трябва да има множество, като поне 20 са оптимални. Оттам нататък могат да се добавят още като DLC, но играчите няма да се примирят с изтеглянето на това, което вече е трябвало да бъде там.



Геймплеят също трябва да бъде усъвършенстван до известна степен, като се усъвършенства в осигуряването на солиден боен двигател, който е уникален, без да бъде трик Оттам нататък акцентът може да бъде поставен върху присъствието на играта в бойни турнири, затвърждавайки я като истински претендент срещу титлите на Capcom, SNK и Netherrealm Studios. Издаването на играта преди официалното подмяна на Switch също би било най-доброто, тъй като последният ура на конзолата се въртеше към едно от най-ранните й заглавия. Очевидно Nintendo иска да продължи да изгражда нови IP адреси , но биха били глупави просто да оставят този да умре след един опит. Горните стъпки са абсолютно необходими, ако Nintendo наистина иска да направи нещо от франчайза, в противен случай ще се окаже сред подобни Чиби Робо .

Продължавайте да четете: Deiland: Pocket Edition е идеален за феновете на Stardew Valley



Избор На Редактора


Новото вътрешно аниме студио на Konami пуска Yu-Gi-Oh! Видео за годишнина

други


Новото вътрешно аниме студио на Konami пуска Yu-Gi-Oh! Видео за годишнина

Стартирането на новото аниме студио Konami Animation носи Yu-Gi-Oh! аниме късометражен филм, който празнува 25-ата годишнина на играта на карти от франчайза.

Прочетете Повече
Marvel дразни още история за Човек-мравка и призракът на осата

Филми


Marvel дразни още история за Човек-мравка и призракът на осата

Марвел дразнеше, че Ант-Ман и Авата Стар / призракът на осата (Хана Джон-Камен) биха могли историята й да бъде изследвана допълнително в бъдещ филм.

Прочетете Повече