Еван Нарцис и ABEL's Batman: Gotham Knights – Gilded City зарадва фенове, които не могат да се наситят на света, представен от новата видео игра . Действащи преди събитията от Готамски рицари , историята следва Батман и останалата част от семейството на прилепите и поглежда назад към историята на Готъм Сити и неговите мошеници. Поредицата представя и мистериозен, маскиран герой, известен като Беглецът, който служи като оригинален защитник на Готъм.
В ексклузивно интервю за CBR, художникът ABEL обсъди опита си от работата по поредицата, докато играта все още беше в процес на разработка. В допълнение, илюстраторът разкри някои от неочакваните вдъхновения, които са изиграли роля в създаването на облика на миналото на Готъм Сити. За тези, които искат да научат повече за Runaway, ABEL разкри как той и Narcisse са работили заедно, за да проектират героя.
CBR: Благодаря много за отделеното време, ABEL. Какво те привлече към проекта?
АБЕЛ: Радвам се да говоря с вас, момчета! Когато се включих в проекта, беше страхотно да знам, че това ще бъде комикс, свързан с Готамски рицари игра. Винаги съм обичал видеоигрите и въпреки че напоследък не съм играл много, би било невероятно да направя комикс, свързан с тях. Това е Готъм Сити, семейство Бат и всички момчета ! Освен това, работата по Gotham от 19-ти век ме завладя. Това е много очарователна ера за работа и е много готино да си представите мрака на Готам Сити в такъв бляскав век.
Работи върху Batman: Gotham Knights - Gilded City преди пускането на видеоиграта трябва да е било интересно преживяване. Имахте ли контакт с разработчиците на играта? Какъв тип материали бяха споделени, за да можете да пресъздадете света от играта?
Наистина беше много интересно! Имам всяка препратка и концепция, от която се нуждаех от самото начало, и всички герои и костюми правят добра връзка с играта. Гледах трейлъри и няколко геймплея, за да уловя настроението на играта, и мисля, че ми помогна много да се чувствам комфортно да създавам от това, което вече беше зададено.
Като художник, който е единственият герой от Batman: Gotham Knights - Gilded City с което намерихте най-забавно да се справите и защо?
Мисля, че Батман винаги е правилният отговор! Обичам как можем да изследваме уникалността на всеки герой, когато го видим в действие. Робин и Найтуинг са много готини фигури с акробатични умения и имаме много от тях в комикса. Но трябва да кажа, че беше страхотно да разбера уникалността на Runaway, техния боен стил и как се движат в сенките. Определено любимата ми!
Какви бяха някои от референциите, които използвахте, за да създадете архитектурата на Готъм Сити в миналото?
Наистина обичам да въвеждам някои филмови препратки в комикси и се сетих за това Бандите на Ню Йорк през цялото време. Но се опитах да имам предвид едно нещо: как [този] Готъм от 19-ти век се превръща в този тъмен и модерен Готъм Сити, който всички познаваме? И така, опитвайки се да постигна такава прилика между миналото и настоящето, винаги гледах стари снимки на разрастващ се Ню Йорк и се опитвах да ги сравня с това, което имаме за Готъм в комиксите и филмите.
Бойната сцена между Батман и Найтуинг в Batman: Gotham Knights - Gilded City #2 е фантастичен момент за феновете. Как вие и Еван Нарцис подходихте към тази сцена? Беше ли изложено предварително или имахте по-голяма гъвкавост при вземането на решение как да тече по страниците?
Мисля, че тази сцена е особено страхотна, защото виждаме Батман и Найтуинг да говорят помежду си, както с думи, така и с удари (или блокове, понякога). Евън [свърши] страхотна работа тук, за да ни даде дълбочината на тази битка, така че той очерта всеки панел, посочвайки ключовите действия, а аз го проследих с доста забавление, играейки си с ъгли на камерата и бойни пози. Чувствах се много удобно с указанията, които Евън написа в сценария, защото всичко в тази сцена имаше толкова много смисъл.
В предишно интервю с CBR , Евън Нарцис обясни как е предоставил скица на Runaway. Разкажете ни повече за това как добавихте към The Runaway.
Струваше ми се, че Евън имаше ясна представа какво мисли за Runaway, когато ми изпрати скицата с някои ключови характеристики, като мачетето, ножовете за хвърляне и шапката с перото. Всичко, което трябваше да направя, беше да излъскам тази концепция и да добавя някои фантастични детайли, износени дрехи и допълнителен колан за повече ножове за хвърляне (и защото мисля, че два колана изглеждат страхотно!), и това беше много забавно да се направи. Мисля, че стигнахме до окончателна версия доста бързо, защото Runaway вече беше там.
Batman: Gotham Knights – Gilded City #2 вече е в продажба.