9 най-мощни D&D чудовища (и 8 най-слаби)

Какъв Филм Да Се Види?
 

бързи връзки

Подземия и дракони съществува под една или друга форма от почти 50 години и системата за игри е усъвършенствала редовно своите чудовища и своята магия през десетилетията. В играта героите на играчите са се сблъсквали с всичко - от буквални насекоми до смъртоносни дракони, но и зловещи Древни богове. Не е изненадващо, че феновете на D&D са склонни да са обсебени от най-мощните предизвикателства на играта.





Въпреки това, доста слабите врагове също са хлябът и маслото на играта. Героите на D&D се повишават с течение на времето и е важно за приключенците от 1-во ниво да не умрат, преди да получат шанс да блеснат. Предизвикателството да балансирате управляеми врагове със забавно разказване на истории и интересни предизвикателства винаги е част от забавна ролева игра, а чудовищата на D&D са едни от най-добрите.

Актуализирано от Матю З. Ууд на 3.11.2022 г : CBR периодично актуализира своите статии за D&D, за да отразява по-добре състоянието на играта. В този случай статията сега е фокусирана върху 5-то издание на Dungeons and Dragons. Въпреки че One D&D ще внесе някои големи промени в бъдещето на RPG, страховитите и весели чудовища винаги ще бъдат основна част от фентъзи игрите.

Най-силните чудовища

Атропалите са останки от мъртвородени богове

Гробница на унищожението, рейтинг на предизвикателството: 13

  Поробващ атропал в dnd 5e

Атропалите не са съвсем богове, но някога почти бяха. Вместо това те се родиха в забрава и се превърнаха в мощни, измъчени, немъртви ужаси. Те обикновено командват легиони от по-малки немъртви и имат достъп до огромни запаси от енергия отрицателното материално ниво . Като такива, те могат да нанесат огромни щети на страна.



Поставянето на атропал в покой е също толкова акт на доброта, колкото и всичко друго. Немъртвите божества са ядосани на Вселената, която ги отхвърли, но имат много малко, което искат. Техните жалки форми не могат да бъдат променени с магия и макар да са почти невъзможни за унищожаване, това е единственият начин да им се даде някакво спокойствие.

Наблюдаващите са емблематични очни тирани

Ръководство за чудовища, стр. 24, Рейтинг на предизвикателството: 13

  Beholder заплашителни авантюристи в DnD 5e

Beholders са някои от Най-емблематичните чудовища на D&D , често красящи кориците на Наръчници за чудовища . Тези големи, плаващи глави притежават разширена уста, гигантско централно око и тела, покрити с множество хващащи се очни стъбла. Те се появяват във всяко издание на Подземия и дракони от създаването си и се смятат за едно от класическите чудовища.

Очите на наблюдателя притежават различна магическа способност, докато централното му око може да проектира антимагически конус, анулирайки предимствата на магическите предмети и правейки заклинателите неефективни. Двойки с мощни магически атаки, включително вкаменяване и дезинтеграция, те са видовете заплахи, които могат да опустошат цели региони. Само авантюристи от високо ниво могат да се изправят срещу тези чудовища.



mac и крикове африкански кехлибар

Demilich е един от най-смъртоносните немъртви на D&D

Ръководство за чудовища, Рейтинг на предизвикателството: 18

  Dungeons and Dragons DEMILICH

Дори несмъртта не винаги е вечна. Дори безсмъртната форма на лича може да се износи през вековете, особено ако забрави да се храни със смъртни души или да поднови магиите, които поддържат съществуването му. Демилич е лич, чиято сила е започнала да намалява. Това обаче идва с някои предимства.

Demilich обикновено е плаващ череп, който е почти имунизиран срещу повечето щети. Фактът, че гладува за души, му позволява да поглъща същността на всеки, когото погледне. Те са загубили голяма част от силата си за заклинания, но са отчаяни и умни, а вродените им способности не им костват слотове за заклинания.

Драколичът е мощен немъртви дракон

Ръководство за чудовища, стр. 69, Рейтинг на предизвикателството: 17

  Драколич подготвя дихателното си оръжие в DnD 5e

Драконите са лесни някои от най-мощните чудовища на D&D . В цялата фантастика драконите са опасни същества, но в D&D те съчетават невероятна сила със заклинание и интелигентност. В съчетание с естествено високи статистики и огромни резервоари от точки за попадение, дори младите малки заслужават уважението на играчите.

Докато драконите са дълголетници, древните вирми понякога избират немъртвите и стават драколи. В тази форма те запазват голяма част от физическата си сила и са способни да правят мощни магии. Още по-лошо, те могат да създават и контролират немъртви, което означава, че ужасна съдба очаква всеки авантюрист, който попадне под ноктите на драколич.

По-възрастните мозъци са злите владетели на умопобиващите

Ръководството на Воло за чудовищата, стр. 173, рейтинг на предизвикателството: 14

  Старейшина мозък в DnD 5e

Илитидите са смъртоносни, тъй като дори един може психически да парализира цяла група, но техните лидери са много по-мощни. Всяка общност на илитиди в Underdark се ръководи от Elder Brain. Подобно на Krie Supreme Intelligence на Marvel, това е колекция от мозъци с несравними психически способности, затворени в гигантски буркан.

Докато Elder Brains са по същество неподвижни, това означава, че авантюристите ги срещат само когато са заобиколени от други илитиди и техните домашни любимци. Той е значително по-мощен от повечето високопоставени магьосници и магьосници и неговите сили също го правят изключително труден за нараняване. По същество те са изключително мощни танкове за заклинания и са лоша новина дори за най-големите авантюристи.

Лишеите са мистичните суверени на немъртвите

Основни правила стр. 325, рейтинг на предизвикателството: 21

  Лич, сочещ скелетния си пръст в DnD 5e

В D&D, когато мощен заклинател се опитва да избегне смъртта, те понякога използват некромантия, за да станат безсмъртни. За да стане лич, заклинателят поставя душата си в мистична филактерия, като изпълнява Ритуала на превръщането. По същество те свършват сами, но държат душата си наблизо, оживявайки телата си като мощни немъртви заклинатели.

Личът запазва всички свои спомени от живота си, както и техните способности. Те са безсмъртни заклинатели, които е почти невъзможно да бъдат убити. Подобно на фигури от митологията, тяхната филактерия функционира като отделима душа, която държи живота им, и личът може да бъде оставен завинаги само като го унищожи. Филактерията на лича може да бъде всеки предмет и издирването на единствената му слабост може да бъде негово собствено миниатюрно търсене. В резултат на това лишеите не са само опасни, те са уникално предизвикателни и интересни противници.

нов преглед на гуми за белгийска мазнина

Потрошителите на ума имат арсенал от психически сили

Ръководство за чудовища, стр. 221, Рейтинг на предизвикателството: 7

  Illithid Mind Flayer в DnD 5e

Илитидите са раса от високо интелигентни чудовища в D&D, обикновено известни като умствени разбойници. Станал известен през Странни неща , прякорът им идва от интензивните им псионични сили, които използват, за да консумират мозъците на разумна плячка. Те са относително често срещани около пещерите и градовете на Подземието и се смятат за доминиращия вид в D&D Мултивселената.

Покорителите на разума обикновено атакуват чрез редица псионични способности, включително Mind Blast, който изстрелва ударна вълна с форма на конус към жертвите си. Тази атака може да деактивира авантюрист и да остави техните вкусни мозъци отворени за консумация от Mind Flayer. Фактът, че дори основните Илитиди имат атака, наречена „Извличане на мозък“, би трябвало да даде на играчите намек какво могат да направят тези опасни същества, въпреки сравнително ниския им рейтинг на предизвикателство.

Червените дракони са основна заплаха за D&D

Основни правила, стр. 286, Боен рейтинг: 4-22

  Червен дракон с ездач с качулка в DnD 5e

Драконите са точно там в името на D&D, така че е трудно да се избегне тяхното влияние върху играта като цяло. Злите дракони обикновено се разделят по цвят и елементарна принадлежност, а огнелюбивите Червени дракони са едни от най-смъртоносните врагове в D&D. Умни и алчни, по-възрастните Червени дракони събират заклинания и магически предмети и знаят как да използват и двете. Не е изненадващо, че могат да летят и да дишат огън, което им позволява да побеждават малки армии сами.

D&D също има своя дял от добри дракони, а Gold Dragons почти могат да се мерят със силата на своите червени колеги. Те са склонни да бъдат фини преобразуватели и търсачи на знания, но не и свирепи воини. Докато младите дракони могат да бъдат подходящо предизвикателство за група от ниско или средно ниво, древен Червен дракон може да свали богове от техните тронове.

Tarrasque е почти неудържим

Основни правила, стр. 350, Рейтинг на предизвикателство: 20

  Ревът на Tarrasque в 5e dnd

за голямо щастие, Тараск е уникален , но самото му съществуване в кампания за D&D означава, че цели цивилизации са изложени на риск. Неунищожим гигант, управляван от ярост, Tarrasque е способен лесно да превърне най-мощните кралства в руини за един следобед. Най-забележителната му способност е ужасяващата му регенерация, която, съчетана с огромния резервоар на HP, го прави на практика неубиваем.

Подобно на драконите на D&D, самата гледка на Tarrasque обезсилва повечето опоненти със страх. Може да нанесе огромни щети на врагове, поглъщайки опоненти с човешки ръст цели. Още по-лошо, то не само е имунизирано срещу повечето магии, но и черупката му често отразява магическите атаки обратно към своите нападатели. Tarrasque по същество е безмозъчен кайджу и слагането му край е по-трудно от убийството на повечето богове.

Най-слабите чудовища

Черепните плъхове са най-слабите творения на Илитидите

Mordenkainen Presents: Monsters Of The Multiverse, рейтинг на предизвикателството: 0

  Рояк черепни плъхове от DND

Не всички чудовища в D&D са огромни, ужасни зверове, извадени от най-тъмните дълбини на митологията. Илитидите обичат да експериментират върху животни, а черепните плъхове са просто подобрена форма на вредители. Те са по-умни, по-силни и по-скрити от събратята си и са отлични слуги, но лоши бойци.

Черепните плъхове са умни и хитри и са отлични шпиони, въпреки че светещите им мозъци понякога ги издават. Те са опасни в големи рояци, тъй като могат да общуват и да се организират, а техните умни лапи са способни да създават елементарни капани. Черепните плъхове никога не търсят битка авантюристи, но те все още могат да навредят на партито.

Пълзящият нокът е нискобюджетен ужас за немъртви

Ръководство за чудовища, Рейтинг на предизвикателството: 0

  Орда пълзящи нокти от dnd 5e's Monster Manual

Пълзящият нокът не е изненадващо оживената ръка на труп. Некромантите ги създават от всичко - от ръката на орк до лапата на миеща мечка, и те често са омагьосани да действат като черни слуги на тъмни магьосници.

Пълзящите нокти са бавно движещи се ужаси и не представляват голяма заплаха сами по себе си. Те обаче придават някакъв ужасяващ привкус на една кампания и могат да бъдат индикатор за присъствието на по-смъртоносно зло в една привидно идилична общност.

Флумфите са добросърдечни летящи медузи

Наръчник за чудовища, рейтинг на предизвикателството 1/8

  Flumph от DND 5e

Flumphs дебютира в Разширени Dungeons & Dragons ' Демонично фолио . Те изглеждат като големи медузи във въздуха, но са по-скоро като извънземни изследователи, хванати в капан в земния свят. Те копнеят да достигнат до други интелигентни раси и да ги предупредят за ужасите на космоса. Фактът, че и двамата са крехки и страховито изглеждащи, обаче прави това трудно.

palo santo dogfish head

Flumphs наистина имат някои специални сили, включително киселинни пипала и спрей, подобен на скункс. Въпреки че летят, те също имат известна глупава слабост и обръщането им по гръб ги прави неподвижни. Не са много чудовищата, оборудвани с подобни кодове за измама.

Гоблините са основните пехотинци на Злото

Основни правила стр. 138, Рейтинг на предизвикателството: 1/4

  Гоблин с мечи нокти от DnD 5e

Гоблините са слаби, но многобройни хуманоидни чудовища, които обикновено се появяват в началото на всяка стандартна D&D кампания . Те са откровени врагове и, заедно с гигантските плъхове и паяци, са склонни да бъдат част от обучителните сесии на всяка нова кампания. Те са физически слаби, но надеждно злонамерени и сравнително интелигентни, което ги прави прости, но задоволяващи най-добре противниците.

Това не означава, че гоблините не могат да бъдат проблемни. Един таласъм е нищо, но почти винаги нападат на глутници. Те са достатъчно умни, за да работят заедно и леговищата им често имат елементарна сигурност, като лесно разрушими въжени мостове и камъни, които могат да бъдат пуснати срещу нищо неподозиращите герои. Най-добре е да приемете тълпа от гоблини сериозно, особено в началото на кампанията.

Коболдите са злонамерени поклонници на драконите

Основни правила стр. 142, Рейтинг на предизвикателството: 1/8

  Коболд в DnD 5e

Kobolds бяха представени в първото издание на D&D като друг основен враг на авантюристите. Дори по-многобройни и страхливи от гоблините, те са и по-слаби бойци. Въпреки това, те имат няколко елемента, които ги отличават от общото пушечно месо за персонални компютри.

Коболдите са далечни роднини на драконите и в резултат имат по-голям афинитет към магията от повечето чудовища от ниско ниво. Те също така често образуват култове, почитащи дракони и могат да бъдат слуги на много по-могъщи същества. И накрая, те обичат капаните и са добри в устройването на объркващи засади, раняването на опонентите и падането по-дълбоко в най-добре защитените квадранти на техните леговища. В ръцете на хитър DM, коболдите са изненадващо ефективен враг, който ангажира мозъците на играчите, а не само техните мечове.

Лемурите са най-слабите обитатели на ада

Основни правила, стр. 278, рейтинг на предизвикателството: 0

  Лемур в DnD 5e

D&D разполага с едни от най-интересните и смъртоносни демонични същества във всички фентъзи ролеви игри. Те са посочили демони и принцове на ада и всякакви същества в дяволската хранителна верига, за които авантюристите да се бият или да бягат. Лемурът седи в самото дъно на свръхестествената купчина.

Лемурите са купчини гниеща плът, носени в гротескно двукрако съществуване, когато една душа е прокълната в подземния свят за престъпления, извършени в живота. Създания от деветте ада, лемурите са технически дяволи, но имат малко от тяхната хитрост или сила. Те обикновено не могат да бъдат убити завинаги и имат няколко елементарни съпротивления, но лесно са най-безболезненият начин за въвеждане на играчите във вечната Кървава война на Демоните и Дяволите.

Миконидите са мистериозен народ от гъби

Ръководство за чудовища, стр. 230, Рейтинг на предизвикателството: 0-2

Миконидите са подземни гъбни хора, които се предлагат във всякакви форми и размери. Подобно на много хуманоидни раси, те не са особено мощни, но са част от екосистемата на Underdark и могат да предложат някои уникални предизвикателства за героите на D&D.

Миконидите не са агресивни, но са териториални и когато са в опасност, могат да отделят спори, които могат да повлияят на настроението на героите. Това включва причиняване на страх и халюцинации на техните врагове и зашеметяване на противниците. Те не говорят, но могат да предоставят временна телепатия на потенциални приятели. И накрая, Myconic Sovereigns практикуваха вид гъбична алхимия в по-ранните издания на D&D. Връщането на тази идея може да направи хората-гъбари интересни приятели или врагове.

Скелетите са основното пушечно месо на немъртвите

Основни правила, рейтинг на предизвикателството 1/4

  Скелет, който свири на костите си като флейта в Army of Darkness

Скелетите и зомбитата са най-основните немъртви заплахи на D&D. По-специално скелетите са отлични тълпи от ниско ниво. Те са бързи, немъртви и имунизирани срещу много видове щети, а пробождащите оръжия просто се плъзгат по костите им. Като такива, те са по-опасни, отколкото много начинаещи играчи биха предположили.

Скелетите също предоставят някои възможности за разказване на истории. Силата им зависи от размера им, така че скелетът на плъх не е заплаха за почти никого, но скелетът на гигант може да представлява истинско предизвикателство. Те могат също така да прикриват по-мощни врагове като костни големи и дори лишеи сред броя си. Има и въпросът за чийто скелетните приключенци се борят да обмислят, тъй като всеки немъртви войн представлява индивидуална трагедия.

СЛЕДВАЩИЯ: 10 настолни ролеви игри, които са по-прости от D&D



Избор На Редактора