5 причини NetherRealm да направи Marvel Vs. DC игра (& 5 защо Capcom трябва)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Както NetherRealm, така и Capcom стоят като титани на индустрията на бойните игри. Със заглавия като Mortal Kombat и уличен боец все още в състояние да спечелят шум след толкова много години, феновете са склонни да имат много вяра в екипите за разработка. Друга двойка титани от съответните индустрии са Marvel и DC Comics. Може ли Хълк да победи Супермен? Железният човек по-умен ли е от Батман? Кой е по-добрият стрелец: Зелена стрела или Соколи? Тези въпроси са изследвани в официални кръстосани заглавия между двете комични компании.



Комбинирането на двата IP адреса в една бойна игра е мечта на толкова много фенове от десетилетия, както и на NetherRealm и Capcom показват доказателства, че биха били страхотни претенденти за това кой би го направил най-добре.



10NetherRealm: Те знаят как да адаптират правомощията към система за борба с игри

Адаптирането на суперсили към бойна игра не е толкова лесно, колкото звучи. Трябва да се вземе предвид мащабирането на мощността и как тези сили могат да бъдат представени в повествованието и как те се преобразуват в игрален набор от движения на контролер.

Чрез двете Mortal Kombat серия и Несправедливост , NetherRealm показа, че те знаят как да вземат тези невероятни сили и да ги преведат в игрален набор от движения, така че играчът да не чувства, че трябва да се правят компромиси, или че не могат да направят нещо, което е показано в кътсцена.

9Capcom: Те знаят как да смесват различни IP адреси

Докато Capcom има добра история на създаване на бойни игри с уличен боец , истинската им сила за смесване на тези два свята е в способността им да смесват IP адресите. Marvel Vs. Capcom е класическа поредица от култура на бойни игри.



подвижни скални съставки

Те успяха да вземат богат избор от герои на Marvel и също толкова богат избор от различни герои на Capcom от различни жанрове и да ги съчетаят в един сплотен стил, който позволява на всеки герой да се чувства като че ли принадлежи в тази обстановка, всеки с набор от движения, допълващ характера им дори и преди да не са участвали в бойна игра.

8NetherRealm: Несправедливостта е доказателство, че могат да пишат добри истории за супергерои

Светът и историята, създадени в NetherRealm's Несправедливост е нещо ново за DC вселената. И двете игри и комиксът създават напрегната и вълнуваща история, която вдъхва нов живот на вековните герои. Именно тази история е доказателство, че NetherRealm и писателят на комикси Том Тейлър са повече от способни писане на добра история за бойна игра, която е едновременно завладяваща и трайна.

С теми, които поставят под въпрос и директно критикуват първоначалната концепция за супергероя и намират недостатъците в манталитета на старите комикси от Златната и Сребърната ера, те знаят как да внесат справедливост в проекта.



стара проститутка

7Capcom: Екипно-базиран бой се вписва добре в жанра

Екипите на супергероите са огромна част от жанра. Независимо дали става въпрос за краткотраен съюз между двама невероятни герои или за поредица за един единствен екип, комиксите са пълни до ръба с тях. А феновете обичат да виждат как техните любими герои си взаимодействат помежду си. Възможността да изпитате това чрез геймплей е друг важен слой за създаване на мечтаната супергеройска игра.

СВЪРЗАНИ: 10 най-добри ръководители на екипи в комиксите, класирани

Marvel Vs. Capcom е известен със своята екипна битка с асистенции, таг-аути и комбинирани специални предложения, с основната механика на играта, изградена около изграждането на перфектния отбор.

6NetherRealm: Те могат да направят концепциите от Златния век да изглеждат реалистични

Основният проблем, от който страдат много комични адаптации, е да направи нещо толкова старо да изглежда толкова ново. Особено за персонажите на DC Comics, тъй като те съществуват от 30-те години на миналия век. Докато много комични концепции са работили през Златната и Сребърната епоха, когато са въведени в модерната епоха или реалистична обстановка, те изглеждат изключително датирани и неубедителни.

NetherRealm's Несправедливост успява да вземе всички стари и датирани концепции от Златния век и да ги модернизира по начин, който им позволява да работят в реалистична модерна обстановка. Това им позволява да създадат правдоподобна основа, в която публиката е в състояние да прекрати недоверието си разумно и да приеме толкова много отвъдни способности.

5Capcom: Борбата им е бърза и динамична

Capcom бойните игри са известни със своите динамични, бързи битки и продължителни комбинации. И когато играчът успее да ги научи, играта достига съвсем ново ниво на вълнуващо, тъй като те се научават да изпълняват масивни комбинации, които наистина карат играчите да се чувстват като супергерой.

дали deku някога контролира странността му

Да можеш да видиш герои от Лигата на справедливостта да изваждат такива комбинации е абсолютно нещо Capcom може да направи. Тяхната отдаденост на уникални и сложни набори за преместване за всеки герой ще им позволи да преведат всякакви способности от DC лексикон.

4NetherRealm: Те са добри в писането на реалистични настройки

Въпреки издаването на много базирани на фентъзи заглавия като Mortal Kombat , през последните години NetherRealm започна да се навежда все повече и повече към реализма с техните игри. Започвайки с Mortal Kombat 9 и следвайки до единадесет , тяхната естетика, графично качество и писане на истории са преминали към по-обоснована и реалистична обстановка.

дайте им бледо ейл

Мотивацията и диалогът на техните герои са правдоподобни и добре написани и осигуряват перфектната основа за по-обоснована история. Тези по-обосновани и груби настройки може да са вълнуващо ново пътуване за На Марвел актьорски състав.

3Capcom: Те са добри в писането на настройки за комикси

Първите три заглавия за Marvel Vs. Capcom са отлично заснели и превели класическата комиксова естетика във формат за видеоигри. От ярки, живи цветове до отчетливо засенчване на клетките и ярка крещяща графика, когато се изпълняват супер и специални предложения, всичко в тези първи три заглавия излъчва ясна любов и признателност към тази традиционна комична естетика.

СВЪРЗАНИ: 10 суперзлодеи, които принадлежат към множество галерии на измамници

Докато четвъртото заглавие от поредицата, Безкраен , не споделяха естетиката на едно и също ниво, комбинирането на двете IP адреси на комикси трябва да насърчи по-голям фокус върху уникален и симпатичен колоритен стил.

двеNetherRealm: Те са на върха на своите игри и комикси IP никога не са били по-горещи

С успеха и на двете им заглавия, Несправедливост 2 и Mortal Kombat единадесет и с нарастването на вниманието към базираните на комикси медии през последните няколко години и адаптирането на множество комикси към филми, телевизионни сериали и др., времето за амбициозно начинание никога не е било по-добро.

Кулминацията на последните няколко години на мащабен успех в комиксите ще бъде перфектната подкрепа и за двете марки, а способността на NetherRealm да създава добре приети и успешни заглавия ги прави перфектните създатели за Marvel Vs. DC игра.

1Capcom: Техните Vs. Сериалът трябва да се откупи и Marvel Vs. DC би бил идеалният начин да го направите

Провалът на Marvel Vs. Capcom: Безкрайно беше огромен удар не само за Marvel Vs. Capcom марка, но към Capcom като цяло. Титлата загуби мястото си като една от основните титли на EVO, известният турнир по бойни игри и бившата слава на поредицата оттогава изпадна в неизвестност.

как да бутилирам от буре

Издаването на ново заглавие с оригиналния дизайн на първите три игри и добавянето на чисто нов състав от герои от Лигата на справедливостта може да е това, което е необходимо, за да се възроди вярата на обществото в марката Capcom за борба.

СЛЕДВАЩИЯ: Mortal Kombat: 10 начина, по които Sub-Zero и Scorpion бяха използвани само за примамване на всички



Избор На Редактора


Хари Потър пропиля потенциала на Опаш като герой

Филми


Хари Потър пропиля потенциала на Опаш като герой

Wormtail беше ключова фигура в Хари Потър, но въпреки репутацията си на страхливец, той имаше потенциала да бъде нюансиран герой.

Прочетете Повече
Властелинът на пръстените LEGO поставя световния рекорд на Гинес със 150 милиона тухли

Култура На Нервите


Властелинът на пръстените LEGO поставя световния рекорд на Гинес със 150 милиона тухли

LEGO диорама, вдъхновена от „Властелинът на пръстените“, наскоро постави световния рекорд на Гинес за „най-голямата взаимно свързваща се пластмасова тухлена диорама“.

Прочетете Повече