5-те най-влиятелни стрелци от първо лице

Какъв Филм Да Се Види?
 

Когато много хора се сещат за видеоигри, стрелците от първо лице мислят веднага. Като един от най-старите жанрове за видеоигри, FPS се превърна във формат за много разработчици, които се стремят да разширят или развият основната концепция. Масивни франчайзи като Call of Duty и Бойно поле са масивни факелоносители на тази дългогодишна традиция на стрелецките игри. Стрелецът от първо лице обаче всъщност има скромен произход.



Въпреки че безброй игри се опитват да революционизират формулата, а някои дори са успели, има само шепа, които са оставили недвусмислена следа в жанра като цяло. Тези игри са не само емблематични сами по себе си, но механиката, която те са помогнали да се въведе или усъвършенства, вече е основна част от много стрелци, които последват. Нека да разгледаме петте най-влиятелни стрелци от първо лице.



Гибел

Повечето биха помислили за играта на id Software от 1992 г. Wolfenstein 3D да бъде първият истински FPS. Въпреки това, id усъвършенства формулата на следващата година с 1993-те Гибел. Търговия с нацисти и сини коридори за демони и научно-фантастична база, Гибел позволи на играчите да се потопят напълно в действието. Арт режисурата, звуковият дизайн и преработеният геймплей създадоха атмосферен свят, който играчите могат да изследват и да се борят с тях в продължение на часове и часове. Големият брой различни видове врагове осигури разнообразие при всяка среща, а физическите снаряди позволяват на играча умело да избягва вражеските атаки.

колко алкохол има в modelo negra

Гибел беше посрещната с противоречия поради нейното графично насилие и демонични образи. Това създава прецедент, тъй като FPS игрите са били многократно насочени през цялата история на жанра. Въпреки разделящия характер на Гибел , влиянието му може да се усети във всяка друга игра от този списък и повечето стрелци от първо лице, дошли след нея. В допълнение към това наследство, Гибел самата поредица е живяла и до днес. Тазгодишната брутална вноска Doom Eternal продължава безкрайната война срещу демоните, като id Software все още се развива.

Свързани: Doomicorn: Вълшебната броня на DOOM, направена от обелен еднорог, обяснено



Полуживот

Години след освобождаването на Гибел, подобни игри бяха наричани „клонинги на Doom“. Въпреки това, този срок беше поставен през 1998 г. с излизането на Полуживот. Първата игра от Valve, Полуживот има за цел да вземе a Гибел- стил стрелец игра и да го настроите в правдоподобен свят. Играта беше възхвалявана заради потапящия си характер, интересна история и реалистичен геймплей. Акцентът върху пъзелите и платформирането, в допълнение към борбата с помощта на редица страхотни научно-фантастични оръжия, се възползва от триизмерния свят и кара играчите наистина да се чувстват като герой Гордън Фрийман.

Полуживот получи редица разширения и продължението от 2004 г. Полуживот 2 е спорен дори по-влиятелен от първата игра. Полуживот 2 включваше революционен физически двигател, който можеше да бъде манипулиран от играча по време на битка и пъзели. След нелепо дълъг прекъсване сериалът се завърна от мъртвите през тази година Полуживот: Аликс , VR игра, която служи като предистория за втората игра. Нищо от това обаче не би било възможно без оригинала Полуживот, което направи революция в потапянето за всички бъдещи стрелци от първо лице.

Свързани: Стартовете на покемони стават все по-хуманоидни - и трябва да спрат



Медал на честта

След две новаторски научно-фантастични игри, DreamWorks Interactive's Медал на честта изглежда относително опитомен. Този интензивен шутър от първо лице на PlayStation, създаден по време на последните дни на Втората световна война , поставете началото на това, което ще се превърне в най-често срещания тип стрелец. Сблъсквайки се с човешки врагове, а не с демони или извънземни, играчът е натоварен да изпълни ключови цели, за да подпомогне военните усилия на Съюзниците. Режимът за разделяне на разделен екран също допринесе за популярността на конкурентните стрелци две години след въвеждането на концепцията през 1997 година GoldenEye 007.

Историята на играта е написана от филмовия режисьор Стивън Спилбърг, който също създава филми като Спасяването на редник Райън и Списъкът на Шиндлер. Участието на такава високопоставена развлекателна фигура насочи вниманието към играта, която щеше да породи няколко продължения през следващите десетилетия. Успехът на този милитаристки стрелец доведе до подобни игри като Call of Duty и Бойно поле.

Тади Портър Самюъл Смит

Свързани: Витрините на видеоигри трябва да разкрият повече геймплей и по-малко Cutscenes

Здравейте

Приложението-убиец на Xbox и една от най-известните игри в историята, Здравейте взе жанра за стрелба от първо лице и го направи свой собствен. Огромният брой механика, като акумулаторни щитове и контролируеми превозни средства, възниква в играта и я отличава от предшествениците си. Тези концепции бързо ще бъдат възприети от последвалите стрелци от първо лице , сигнализиращ за промяна в хода на жанра.

Мултиплейърът обаче е това, което наистина е направено Здравейте Да изпъкнеш. Играта беше пусната преди Xbox Live да е била активна, така че Ethernet кабелите са били използвани за свързване на множество конзоли и позволяват до шестнадесет души да играят конкурентни Здравейте по едно време. Беше Ореол 2 това наистина революционизира онлайн мултиплейър с използването на Xbox Live, но неговият предшественик проправи пътя напред с по-малко елегантната си система. С Halo Infinite пуснат за края на тази година, Здравейте наследството все още продължава в бъдещето.

един удар човек сезон 2 е гадно

Свързани: Halo: Топ 5 моменти от поредицата Bungie

Borderlands (Gearbox, 2009)

Най-новата игра в списъка, влиянието на Гранични земи за жанра за стрелба от първо лице е ясно. Брак между FPS и ролева игра, Гранични земи самостоятелно създаде нов поджанр, наричан „плячка стрелци“, където основната цел е спечелването на уникални и рандомизирани оръжия. Начинът да го направите, разбира се, е да стреляте по враговете с оръжията, които вече сте намерили. Различните класове със собствени уникални дървета на умения и специални способности също подсилват играта значително. Оттогава този цикъл на игра е приет в игри като Съдбата и Tom Clancy's The Division, но възниква в тази игра на Gearbox.

Гранични земи има и редица други уникални характеристики, особено автомобилна битка и чувство за хумор. Те правят франчайза, с който миналата година се появи нова вноска Borderlands 3, се открояват сред своите връстници. Изглежда вероятно Гранични земи „безкраен цикъл на стрелба по врагове, за да се намерят оръжия, а след това използването на тези оръжия за отстрел на повече врагове ще продължи да става все по-популярно, тъй като игрите клонят повече към безплатни заглавия, където е необходим стимул да продължите да играете.

Стрелците от първо лице са изминали дълъг път от дните си като прости ' Гибел -клонове. ' Сега те са сред най-популярните видеоигри, играни самостоятелно или онлайн от геймърите по целия свят. Това дълголетие вероятно може да се отдаде на факта, че жанрът е толкова гъвкав, като интелигентните разработчици променят правилата по фини, но ефективни начини. Докато старите франчайзи харесват Гибел и Здравейте живеят в модерния ден, новите игри винаги ще се появяват и разклащат формулата за пореден път.

Продължавайте да четете: 5 адаптации за видео игри, готови за първите линии на поточните войни



Избор На Редактора


FX определя Archer, Какво правим в датите на премиерата на сезона на сенките

Телевизор


FX определя Archer, Какво правим в датите на премиерата на сезона на сенките

Това, което правим в сенките и Archer, ще премие в края на лятото съответно на FX и FXX.

Прочетете Повече
Marvel Vs. Capcom 4 може да е в процес на разработка - ето кого искаме в списъка

Видео Игри


Marvel Vs. Capcom 4 може да е в процес на разработка - ето кого искаме в списъка

Говори се, че Capcom работи върху нова част от популярната си серия Marvel срещу Capcom. Ето някои нови знаци, които трябва да бъдат добавени.

Прочетете Повече