The Rocksteady Батман: Аркхам франчайзът може би е най-добрият франчайз за видеоигри за супергерои, правен някога , наистина улавяйки преживяването на „да си бухалката“. Приносът на Пол Дини (един от създателите на Батман: Анимационният сериал ) и уменията на останалите писатели, направени за завладяваща първа стъпка и за перфектна история в Аркхам Сити .
Повечето от франчайза удариха високи нотки, въпреки че имаше няколко грешни стъпки. Този списък ще отброи 5 от най-добрите и най-лошите от тези стъпки. Естествено, тези моменти ще бъдат по-базирани на истории, отколкото да се налага да се занимаваме с геймплей, въпреки че понякога малко кросоувър е неизбежно.
10НАЙ-ДОБРОТО: Сваляне на пингвина
Пингвинът е може би най-кофти и най-грубият противник на Батман, който казва нещо, като се има предвид, че Riddler съществува. В Аркхам Сити , вечно инатливият Пингвин отказва да се съобрази с изискванията на Батман и вместо това го насочва към дълга, продължителна поредица от конфронтации, които за няколко часа провалят целите на Батман.
Пингвин хвърля всичко, което може, на Батман; гигантска акула, еднорък масивен руски разбойник, пистолет на господин Фриз и др. Най-накрая Батман стига до пингвина в лицето, но дори и тогава той трябва да се бие със Соломон Грънди ... и след това да заложи отново на Пингвин. Изключително приятно е да смажеш цялата операция на Пингвин и да го оставиш затворен в една от собствените си музейни витрини.
9НАЙ-ГОРО: Битката на Титан Жокер
Първите няколко действия на Убежище Arkham са доста вълнуващи, но с третото действие нещата започват да се повтарят малко. Приличната битка срещу Killer Croc и друга срещу Poison Ivy обаче са достатъчно забавни. Но когато настъпи големият момент и това е Батман срещу Жокер, първият набег на двата героя във франчайза един към един ... е доста мързелив.
Жокер се подсилва с Титан, той се моли за внимание, Батман го сваля от покрив. Изплакнете и повторете. Не се чувства нищо подобно на добрата битка на Жокера с пълна липса на енергия и ако Джокер разчита на мускули, вместо на мозъци, е лоша промяна в темпото.
бутилка с естествена светлина
8НАЙ-ДОБРО: Жокер халюцинации
Когато Джокер умря през Аркхам Сити , нямаше край на огромните количества конспирации и теории на феновете, че той ще се върне в някакво качество или ще фалшифицира смъртта си. Но умелото маневриране на Rocksteady беше фантастично.
Жокерът наистина умря, но тъй като беше инжектирал кръвта си в Батман през Аркхам Сити , същността му се събуди, след като Батман беше изложен на страха от страха. Умствената манипулация, постоянните рифове и уникалните взаимодействия в зависимост от геймплея направиха страхотно лечение и успяха да поддържат смъртта на Жокера постоянна и да запазят най-важния герой освен Батман в митовете.
7НАЙ-ГОРОТО: Удвояване на трофеите на Riddler
Трофеите на Riddler стават все по-завладяващи и по-малко забавни, докато игрите продължават да текат, но до точката на Arkham Knight , те бяха изтощителни и досадни, а не забавни. Границата беше пресечена и накрая нямаше толкова удовлетворение, колкото досада.
Проблемът беше, че всички трофеи на Riddler трябваше да бъдат събрани, за да победят Riddler, и огромният брой от тях се почувства като подплата за това, което вместо това можеше да бъде различна или по-обсъдена странична история.
6НАЙ-ДОБРО: Всичко с плашило
Убежище Arkham се чувствах като игра на ужаси на моменти, а моментите с Плашилото винаги е било акценти . Независимо дали разбиваше 4-та стена или просто измъчваше Батман, всяка кошмарна последователност наистина се чувстваше като достойно усилие да се изживее. След това, в Аркхам Сити , тайнствените великденски яйца относно завръщането на Плашилото създадоха голямо вълнение и теории, докато чакаха Arkham Knight .
мръсна гад бира
И когато Плашилото трябваше да изиграе голямото лошо, той не разочарова. И двата дизайна на Плашилото работят за целите, които служат във всяка игра, и използването на герой с толкова голям потенциал беше високо оценено.
5НАЙ-ГОРО: Пропиляване на злодеи
За съжаление, не всички са получили лечението на Плашилото. В Arkham Origins , Черната маска бе заобиколена, за да заеме мястото на Жокера, което беше добре от тематично ниво, тъй като Жокер и Батман са фокусът на Аркхам франчайз, но за Black Mask нямаше повече от това. По същия начин, Аркхам Сити създаде Two-Face, един от най-големите врагове на Батман и личен при това, за да бъде лидерът на бандата на Gotham ... и не последва това.
Но най-тежките обиди дойдоха с пилеенето на Deathstroke и Hush. Deathstroke преди това имаше страхотна битка с Батман през Произход и е един от най-смъртоносните и най-умните му противници. Но вместо това той беше изпаднал да кара голям танк и да го нокаутира един удар, с пълна броня. И Хъш, друг злодей, създаден идеално Аркхам Сити , служеше малко повече от това да бъде камея и трябваше да бъде една от основните части на историята, като работеше с Плашилото и рицаря Аркхам, за да свали Батман.
4НАЙ-ДОБРОТО: Последното поражение на жокера
Фокусът на Аркхам игри беше безкрайната битка между Батман и Жокера и Arkham Knight може да е поразровил няколко други злодеи, но го е нокаутирал от парка с Жокера.
какъв вид бира е молсън канадски
Това поражение на Жокера може да е едно от най-добрите писани досега и решението да се постави играчът на мястото на Джокер беше истинско забавление. Натрупването и чувството за страх, гласовете от Кевин Конрой и Марк Хамил, както и последствията и резолюцията правят играта заслужаваща игра.
3НАЙ-ГОРОТО: Преструването на рицаря на Аркхам не беше Джейсън Тод
Никой, който някога е чел комикс за Батман, не е мислил за 2 секунди, че Arkham Knight е „оригинален герой“, както твърди Rocksteady. Въпросът беше кой е той. Тихо? Азраел? Джейсън Тод? И в момента, в който беше видян да използва трикове и оръжия на Батман, очевидният отговор беше Джейсън Тод.
И за да бъде нещата още по-лоши, самата игра се престори, че не е очевидна, и не разкри кой е Arkham Knight до много по-нататък в играта, дори след като показа 3 сцени с участието на Джейсън Тод, който никога не се е появявал във франчайза до този момент. Историите за Плашилото и Жокера бяха далеч по-ангажиращи и оригинални, а разхищението на Хъш и обувката на Джейсън го направиха още по-разочароващо.
двеНАЙ-ДОБРИЯТ: Третият акт на Аркхам Сити
Понякога човек може незабавно да разбере кога е видял шедьовър. Всички, които гледат финала на Аркхам Сити без съмнение усещаше това усещане в костите им. Всяка будна минута от последния час на играта беше безупречна. Разкриването на това какво беше Протокол 10, конфронтацията с Хюго Стрейндж и изключително удовлетворяващият (и отзад очевиден) обрат, че Ал Ал Гул е злодей, биха били достатъчни.
Но след това, друг невероятен обрат (отново очевиден от поглед назад), разкриващ, че Джокер и Клейфас са били в сговор и последната битка е била черешката на тортата. И за да бъде още по-напрегнат, последният момент завърши с нещо, което винаги трябваше да се случи, но все пак беше шокиращо: Жокерът умря.
1НАЙ-ГОРО: Батмобилът
Оттогава Batmobile винаги е бил в търсенето да участва в игрите Аркхам Сити , но идеята беше, че е така на разположение , не необходимо . Внимавай какво си пожелаваш. За съжаление, Arkham Knight наистина се простреля в крака с нелепата реализация на Батмобила, като се увери, че го налага ненужно в сюжета на играта често.
Силната и разрушителна кола, подобна на танк, беше забавна около 5 минути, но когато осъзна, че играта я фокусира, а не човека, който я кара, резултатите бяха катастрофални. Всъщност PC геймърите дори не успяха да играят играта, тъй като честотата на кадрите на Batmobile нарушаваше производителността на играта.