10 странни правила за дуела в първия сезон на Ю-Ги-О!

Какъв Филм Да Се Види?
 

Когато Ю-Ги-О! втора поредица аниме за първи път започна, нещата не бяха толкова ясни, както днес. Самата игра със сигурност имаше правила и по този начин имаше смисъл само да се изхвърлят всички от тях през прозореца за анимето. Докато Ю-Ги-О! аниме никога не е останало твърде близо до действителните правила на TCG, дуелата на Дуелското кралство не е била близо до това дори да има установен набор от правила на първо място.



Е, не правилата на играта, каквито ги познаваме днес, това е сигурно. Днес ще разгледаме всички шантави правила, които играта действително е прилагала по това време (в шоуто). Нека да скочим в него.



10Няма почит

Защо точно Beaver Warrior беше основна част от тестето на Yugi, когато призоваването на Tribute не беше нещо в Първи сезон? Колода на всички беше пълна до ръба със слаби чудовища, което е странно, тъй като никога не се налагаше да отдадеш почит на чудовище, за да призовеш мощен в Кралството на дуелистите.

Това беше някак странно, тъй като означаваше, че нямаше разходи / риск при призоваването на мощни чудовища на полето. И все пак да, моля, продължавай да използваш Baby Dragon, Джоуи. Справяш се чудесно.

саранак тиква ейл грозлер

92000 LP

Duelist Kingdom Duels вероятно трябваше да се движат доста бързо (за да запазят нещата вълнуващи) и по този начин играчите започнаха само с 2000 LP. Като се има предвид, че дуелите понякога могат да продължат до шест епизода с 4000 LP, това наистина имаше смисъл. Освен това много Дуели в Първи сезон бяха изпълнени с глупости като Юги, който се опитваше да разбере дали и защо в него живее втори човек (разумни въпроси), и Призрак Кайба, така че трябваше да се уверим, че имаме време за тези малки моменти.



Ghost Kaiba очевидно беше от съществено значение за сюжета. Спомняте ли си, че веднъж Юги и Кайба просто бяха измамени, за да го победят? Добри времена.

8Без преки атаки

Не, забрави всичко това. Двубоите изобщо няма да се движат бързо, защото изобщо не можете директно да атакувате опонента си в Duelist Kingdom. Това е свързано с друго правило, до което ще стигнем по-късно, но това беше просто много странен елемент от шоуто.

СВЪРЗАНИ: Yu-Gi-Oh !: 5 най-велики дуели от поредицата (& 5-те най-лоши)



Това означаваше, че играчите никога не са били в голяма опасност, тъй като чудовищата, които биха могли да унищожат 2000 житейски точки с едно попадение, така или иначе не могат да атакуват.

7Полеви бонуси

Полевите бонуси бяха елемент от Двубоите извън замъка, който просто даваше предимства на чудовища, които се нуждаеха, когато и да било, но това съвсем не беше сюжетна броня. Обикновено тези промени биха били чудовища, които печелят точки за атака и някои заклинания с по-силни способности.

Те наистина се раздаваха винаги, когато дадена карта се нуждаеше от усилване или карта за заклинание, за да просто, знаете ли, да направите нещо, което всъщност не беше направено. Кога не се е случило през Ю-Ги-О, все пак? Това е равно на курса тук.

6Една атака на ход

Само едно чудовище би могло да атакува на ход в Кралството на дуелистите, друго правило, което Пегас е приложил, което просто изглежда не добавя нищо, а вместо това забавя нещата като цяло.

Това правило всъщност накара роещите се колоди като финалистките Mai Valentine's Harpies да загубят голяма част от ръба си, тъй като повечето чудовища просто щяха да седят там, без да правят много от по-голямата част от дуела.

5Увреждане на ефекта Унищожаване

Тъй като в Кралството на дуелистите не са възможни директни атаки, Жизнените точки все още трябва да бъдат загубени, нали? Е, това малко решение направи това възможно. Когато чудовище бъде унищожено от ефект на картата, собственикът губи Жизнени точки, равни на половината от атаката му. Да, това е напълно логично, както всичко останало в този списък.

императорски силни лагунити

СВЪРЗАНИ: Yu-Gi-Oh: 10 най-добри карти в колодата на Yugi / Atem

Напълно. Това решение може да повлияе силно върху резултата от дуелите и е нещо, което никога повече не сме виждали от поредицата със заключението на Дуелското кралство, както някои други записи от този списък.

4Защитна позиция с лице нагоре

Това е една тенденция, която продължи през цялата поредица, но призоваването в отбраната позиция на отбраната никога не е било проблем в Дуелското кралство. Защо да държите опонента си на крака, когато вместо това можете просто да им покажете лошото Нормално чудовище, което те са на път да унищожат?

Това никога не е имало много смисъл в анимето, тъй като всеки път, когато някой е играл карта в отбранителна позиция с лице надолу (както се предполага), това автоматично се е смятало за много схематична тактика и картата е трябвало да бъде унищожена точно тогава и там. Юги, ако ще продължиш да играеш Big Shield Gardna, поне Set.

3Трябва да има чудовище на терена

Ако в момента нямате чудовища на терена, трябва да можете да призовете едно до края на своя ход. Ако не можете да го направите, губите Дуела. Това правило помага да се предотврати злоупотребата с решението за преки атаки, за да се спрат опонентите ви.

По този начин това разумно правило беше създадено, за да компенсира неразумно правило, което беше някак странно за начало. Е, добре тогава.

победа златна маймуна ревю

двеМакиу

Този запис се нарича Makiu, защото ... добре, какъв точно беше текстът на картата на това нещо? Тази карта трябваше да бъде снабдена с ръководство с инструкции за 187 различни неща, които можеше да направи. Макиу не беше единствената карта, която се държеше по този начин. Имаше и случаи като Умножаване и Жива стрела, които изглежда просто правеха всичко, което Юги реши, че ще направят в този момент.

О, и как можем да забравим Toon World? Тази карта беше буквално просто лъжа, която Пегас измисли, докато вървеше. Докато Макиу е само един пример за този случай, тези карти се развихриха в Кралството на дуелистите.

1Взаимодействие с околната среда

След това имаше още глупости. Не забравяйте, че веднъж Гигантският войник от камък атакува Луната? Никога не забравяйте това. Картите, които биха могли да взаимодействат с околната среда, изглеждаха нещо в Duelist Kingdom, но степента, в която те биха могли да направят това, никога не беше наистина ясна.

Пара и Докс използваха карта, за да променят цялото поле в съвсем различна игра, така че какви точно бяха ограниченията тук? Кралството на дуелистите наистина просто нямаше много смисъл, нали? И все пак точно затова беше забавно.

СЛЕДВАЩИЯ: Yu-Gi-Oh: 10 най-добри дуелисти от поредицата



Избор На Редактора


Ренфийлд: Крис Маккей и Робърт Къркман преоткриват мита за Дракула, докато го почитат

Филми


Ренфийлд: Крис Маккей и Робърт Къркман преоткриват мита за Дракула, докато го почитат

В интервю за CBR режисьорът на Ренфийлд Крис МакКей и продуцентът Робърт Къркман обясняват как са открили комедията в кървавата история.

Прочетете Повече
Всичко, което знаем за KonoSuba Сезон 3

Аниме


Всичко, което знаем за KonoSuba Сезон 3

KonoSuba е комедиен фестивал и едно от най-добрите isekai аниме, красящи екраните. Сега шоуто се завръща за трети сезон с друго студио.

Прочетете Повече