Както гласи една стара поговорка, дори най-добрите герои са нищо без своите злодеи. Тази мантра се отнася и за видео игри , както се вижда в тези заглавия, които включват някои от най-великите антагонисти, писани и проектирани в историята на игрите. Като се има предвид това, тези злодеи надминаха първоначалната си цел и станаха истинските звезди на своите игри.
аниме като boku no hero academia
Независимо дали е било умишлено или не, тези злодеи бяха толкова добре приети, че посегнаха на живота си. Това не означава, че съответните им герои са лоши. Но когато се сравняват със злодеи, които се смятат за противопоставящи се на жанра и революционери, е трудно да се оспори идеята, че тези злодеи са най-добрите части от техните игри.
10 Red Alert 3' Шантави генерали се откроиха по всички правилни причини

Червена тревога никога не е бил наистина сериозен военен симулатор, но Червена тревога 3 беше класическата поредица от стратегии в реално време в най-анимационния си вид. Точно както в предишните цели, Червена тревога 3 имаше генерали, показани в кътсцени на живо, но капакът на трилогията се похвали с най-звездния и забавен състав от командири досега.
В зависимост от това коя фракция са избрали, играчите се бият с големи имена като Джордж Такей като император Йоширо, J.K. Симънс като президент Акерман и особено Тим Къри като премиер Черденко като техен последен съперник. Всеки генерал го измисли и получи определящ момент, но е трудно да се отрече, че премиерът Черденко беше Red Alert 3's пробив злодей.
9 Къщата на мъртвите 2 беше увековечена благодарение на Калеб Голдман

Къщата на мъртвите е един от най-популярните и влиятелни аркадни шутъри от ерата преди конзолата, а продължението му се счита за любимо на феновете. Въпреки това, това не е заради неговия солиден шутър геймплей и тръпката, а заради неговия злодей, Goldman. Голдман беше твърде смешен, за да се страхува или мрази.
На хартия Голдман беше типичният зъл индустриалец, който започна зомби апокалипсис, за да наложи своите евгенични вярвания на другите. В действителната игра Голдман беше толкова зле озвучен, че неговият отегчен монотонен тон се превърна в иронична легенда. Типизирането на мъртвите доведе това до крайност, като превърна Голдман в пълен комедиен злодей.
8 Цялата самонадеяност на поредицата No More Heroes бяха нейните злодеи, които крадат сцени

Игрите с босове не са нещо ново, но Няма повече герои преработи тази формула по запомнящ се начин. Във всяка игра Травис Тъчдаун се биеше с поне 10 боса, всеки от които имаше свои собствени емблематични трикове и геймплей. Естествено, всички те засенчиха Травис, въпреки че Травис беше един от най-ексцентричните герои, дебютирали на Wii.
Нещо повече, убийците и „супергероите“ Травис се биеха съответно в първите две игри и третата, бяха повече от просто босове, през които трябваше да се пребори. Всеки бос беше напълно развит герой с изненадващо сложни предистории и мотиви и всички бяха толкова завладяващи и дори трагични, че Травис и геймърите съжалиха, че са убили някои от тях.
7 Borderlands 2 Нека красивият Джак открадне играта

За повечето геймъри, истинските звезди на на Borderlands игри бяха привидно безкрайният брой оръжия, с които можеха да се занимават. Това не беше случаят в първото продължение, което изправя Ловците на трезори срещу Красивия Джак, безмилостния, но харизматичен самопровъзгласил се диктатор на Пандора. Само в една игра, Красивият Джак стана лице на франчайза.
Borderlands 2 е признат за най-добре написан запис в поредицата, а Красивият Джак е идеалното въплъщение на тази оценка. Красивият Джак не само беше забавен за мразене и битка, но той беше толкова популярен, че дори получи собствен спин-оф в Предварителното продължение. До ден днешен Красивият Джак се смята за единственият Borderlands злодей, който си струва да се помни.
6 Helghast (неволно) спечели симпатиите на геймърите в поредицата Killzone

Доколкото Killzone феновете са загрижени, Helghast са истинските герои на игрите. Въпреки усилията на Guerilla Games да изобрази Helghast като готино изглеждащи, но все пак злобни фашистки врагове, които трябва да бъдат победени, Killzone феновете гравитираха към Helghans толкова много, че разработчиците постепенно превърнаха Helghast в нещо като фракция против герои.
Ако героите на Междупланетния стратегически съюз (ISA), които играчите трябваше да играят, бяха отхвърлени като общи заместници на американските войници, едновременно симпатичните, но страхливи Helghast бяха възхвалявани като една от най-добре написаните антагонистични армии, виждани във високо профил Франчайз за стрелба от първо лице.
е mikasa влюбен в eren
5 Far Cry 3 задава злодейски тенденции с Vaas Montenegro

Вече е общоизвестно, че Далечен рев игрите се превърнаха в блокбъстър поредицата, която са днес, едва след издаването на третата част. Повечето от това беше благодарение на Ваас, който беше толкова харизматично зъл и нихилистичен, че геймърите не можеха да отместят поглед, когато беше на екрана – дори когато заплашваше да ги убие в катсцена от първо лице.
Ваас беше перфектната комбинация от клишето за всеки сериен убиец и злодей от видеоигри в книгата и той свърши работата си толкова перфектно, че Far Cry 3 загуби инерцията си, когато умря преди финала. Vaas вдъхнови твърде много имитатори и може би шофира Далечен рев в ъгъла, но това беше по-скоро симптом за това колко голям злодей е той, а не по негова вина.
4 Чудовищата на Silent Hill 2 бяха нещо повече от същества за победа

от на Silent Hill франчайз В началото всичките му чудовища бяха кошмарни репрезентации на потиснатите емоции и вина на съответния герой, но Silent Hill 2 беше вноската, която затвърди тази формула. Silent Hill 2 чудовищата не бяха само проявления на психиката на Джеймс Съндърланд, но и създатели на модата.
От абстрактния татко през медицинските сестри до главата на пирамидата, Silent Hill 2 чудовищата са били толкова пълни със смущаващи внушения и подтекст, че символиката им все още е въпрос на дебат дори днес. Silent Hill 2 чудовищата са може би неговите истински звезди и те се превърнаха в стандарта, с който се мериха всички сървайвъл хорър чудовища.
мауи кокосов орех хива
3 Final Fantasy VII дължи безсмъртното си наследство на Sephiroth

Дори ако се появи само в една основна линия Последна фантазия игра, Sephiroth продължава да бъде и двете Final Fantasy VII пробив злодей и може би най-популярният Последна фантазия характер като цяло. Всъщност дори геймъри, които никога не са докосвали такъв Последна фантазия игра знам за Sephiroth и защо той е такава легенда сред злодеите във видеоигрите.
Освен емблематичния му външен вид, битка и музика, това, което направи Sephiroth такава икона, беше неговата история. Въпреки че всъщност искаше да сложи край на света, решителността и трагичният произход на Sephiroth му спечелиха възхищението и уважението на геймърите. Последна фантазия има множество известни герои и злодеи, но никой от тях не може да улови и частица от наследството на Сефирот.
две Шефовете на серията Metal Gear Solid са почитан пантеон

От само себе си се разбира, че Metal Gear Solid серията има една от най-впечатляващите галерии на измамници в историята на игрите. Трудно е за феновете да обявят само един герой и среща с босове като най-добрите, защото всеки бос е длъжен да бъде нечий любимец. Нещо повече, всеки шеф беше също толкова динамичен герой, колкото беше Змията.
Всеки Метална предавка boss на практика беше героят на тяхната собствена военна история и те оставиха неоспорим отпечатък в спомените на геймърите благодарение на своите незабавно емблематични трикове, мотиви и битки. Независимо дали става дума за съперника на Снейк през целия живот Оцелот или чудеса, разбиващи четвърта стена като Психо Богомолка или Скръбта, Metal Gear's шефовете никога не успяват да впечатлят.
1 Порталът и GLaDOS промениха видеоигрите завинаги

Може да се каже, че Valve достигна своя връх като студио за игри в началото на 2000-те и Портал перфектно показа защо. Не само издигна физическите двигатели на следващото ниво, но представи и света GLaDOS: Студено саркастичният изкуствен интелект на Aperture Science който стана измамник, уби персонала на лабораторията и принуди Чел (и играчите) да решават смъртоносни пъзели.
дадени на портала липса на герои и разчитане на пъзели, GLaDOS трябваше да пренесе историята и да придаде на играта нейната индивидуалност. Излишно е да казвам, че тя успя по всеки възможен начин. Когато става въпрос за добре написани злодеи в играта, които са едновременно забавни и страшни, GLaDOS поставя толкова висока летва, че дори Портал 2 се бореше да преодолее.