Правенето на продължение на видео игра може да бъде шанс за разработчиците да хвърлят втори поглед върху това, което са направили, като им позволи да разширят и подобрят определени неща. Това обаче не винаги се случва. Понякога студио за разработки ще се съсредоточи върху грешните аспекти на играта, като направи продължение, което не разбира най-добрите качества на оригинала.
Понякога феновете на сериали са по-запознати с определена игра, отколкото студията, които ги правят. Креативността и разнообразието в серия от игри не е лошо нещо, но понякога разработчиците отиват твърде далеч в различна посока. Въпреки че не всички от тези игри са изключително лоши, не може да се отрече, че тези продължения просто не са схванали какво прави оригиналите толкова специални.
единадесетSonic Unleashed's Slow 'Werehog' Sections
Първото нещо, за което повечето хора ще се сетят, когато чуят „таралежът Соник“, е неговата скорост и Sonic Unleashed направи сериозна грешка, като отне тази скорост на подписване от Blue Blur за половината игра.
За да се втрие сол в раната, скоростните секции, които всъщност бяха в играта, бяха фантастични, напомняйки ни, че другата половина на играта не е толкова забавна. Въпреки че идеята за играта Sonic, която се е развихрила, по същество не е лоша, бавните раздели на Werehog в тази игра не са били предназначени за повечето фенове.
10Свръхмощният геймплей на Saints Row IV
Свети ред IV е един от случаите, когато изобщо не е лоша игра, а просто различна. Докато първите три игри се фокусираха върху престъпни действия, основани на банди, четвъртото влизане в тази поредица направи труден завой наляво, фокусирайки се върху научнофантастични елементи извън този свят, включително извънземни, суперсили и M атрикс -ески симулации.
вещица 3 или инквизиция на драконова епоха
За някои фенове това удвояване на непрекъснато нарастващия абсурд на Saints Row вселена напълно работи , докато някои дългогодишни фенове бяха разочаровани от посоката, в която тази серия се насочи.
9Страничните превъртания на Pac-Man 2
Когато измисляте идеи за Пак Ман продължение, приключението със странично превъртане с точка и клик няма да е първото нещо, което ще се появи в главите на повечето хора. Така че представете си шока Пак Ман феновете усетиха кога да разберат, че точно това ще бъде продължението.
Вместо неистовия забързан лабиринт, както се вижда в оригиналната аркада и новоизлезлите Pac-Man 99 , Pac-Man сега пътува през различни области, докато решава пъзели. Играта съвсем не е лоша, привлекателността на играта на оригинала Пак Ман не беше за героите, това беше за геймплея, който Pac-Man 2: Новите приключения не достави.
8DOOM 3's New Focus On Horror
DOOM се свързва с бързо движение, много врагове и невероятни действия откакто излезе през 1993 г. . И все пак кога DOOM 3 излезе на пазара, играчите не получиха тази високоенергийна екшън игра, а по-бавно, фокусирано върху ужасите преживяване с фокус върху оцеляването.
Когато се поставят един до друг, е лесно да се видят разликите между тях DOOM 3 и оригинала. Това не означава, че тази игра беше без феновете си, която беше критично похвалена при пускането. В крайна сметка всичко се получи за всички, тъй като серията се завърна във формата през 2016 г. с рестартиране.
7Star Fox Adventures първоначално не трябваше да бъде Star Fox
Приключенията на Star Fox е приключенска игра от трето лице с геймплей, подобен на този на 3D Легендата за Зелда игри, където играчът изследва отворен свят, най-вече пеша. Ако това не звучи като Звезда Фокс игра, това е, защото тя не започна като една.
Първоначално Планетата на динозаврите , Rareware беше убеден да го превърне в Звезда Фокс игра. С много по-малко наблягане на летящи космически кораби, целият геймплей на поредицата до този момент, беше очевидно, че Star Fox не трябваше да участва в тази игра. Феновете все още държат на подходяща игра Star Fox.
на алкохолно съдържание на еквис
6Mirror's Edge: Свободно бягане на отворения свят на Catalyst
Най-драстичното нещо Mirror's Edge: Catalyst променено от първата игра, го превръща в отворен свят. Паркирането свободно звучи доста добре на теория, но на практика отне много от това, което прави Mirror's Edge единствен по рода си.
Играта е изложена много като героите и цялостния геймплей, хлъзгав и пропуснат, а нивата са проектирани около това. Трудно е да се постави такъв дизайн в отворен свят. Макар и да не се харесва ужасно, ясно е, че тази игра не е разбрала какво е направило първоначалното толкова запомнящо се.
5Bomberman: Act Zero's New Dark And Gritty Look
Да вземеш глупаво свойство и да го направиш по-тъмен е идея, която е работила в миналото, но със сигурност не е необходимо да се прилага към всяка игра, особено не Бомберман . Bomberman: Act Zero даде на арт стила изключителен ремонт, като го постави в песъчинка, дистопична обстановка, като същевременно запази оригиналния геймплей.
Играта беше критично изстреляна при пускането и най-вече забравена днес, тъй като наред със странния външен вид на играта, тя имаше и безброй други проблеми като A.I. и досаден геймплей.
4Splinter Cell: Осъждането започва да се отказва от стелт
Докато Splinter Cell: Убеждение е страхотна игра сама по себе си и беше похвалена критично, пропусна много от привлекателността на оригинала Splinter Cell заглавия, като поставя по-малко акцент върху нейната стелт механика.
Поредицата беше една от най-популярните стелт поредици там, така че беше разочароващо за много фенове да видят, че това, което им харесва при първите вноски, отстъпва на по-базирания на екшън геймплей, който вече доминираше на пазара .
3DMC: Новата интерпретация на Данте на Devil May Cry
DMC: Devil May Cry раздели феновете и критиците, тъй като първите не се интересуваха толкова от играта, докато вторите й дадоха доста положителен отговор.
dogfish 60 min ipa
Феновете на оригиналната поредица се влюбиха главният герой Данте и бяха изненадани да видят рестартиране на поредицата, което даде на феновете изцяло нов Данте, такъв, който много играчи не харесаха. Capcom в крайна сметка изслушаха феновете си, освобождавайки Devil May Cry 5 през 2019 г., продължавайки оригиналната история на Данте.
двеPaper Mario: Sticker Star's Focus on RPG Elements
Nintendo създаде немалко Марио отделяния , но никой не е по-популярен от Марио от хартия . тъй като поредицата е имала много неравности по пътя още от пускането на Paper Mario: Хилядолетната врата , и Paper Mario: Sticker Star не е изключение.
Продължавайки да се отклонява от традиционните RPG елементи, основната привлекателност на Марио от хартия серия за тонове фенове, Стикер звезда се съсредоточи повече върху борбата и механиката на стикерите, които много фенове и критици смятаха, че са включени в играта. Nintendo постоянно разбира погрешно какво е накарало толкова много играчи да се влюбят Марио от хартия , и Стикер звезда е най-лошият пример за това.
1Banjo-Kazooie: Гайките и болтовете разчитат на създаването на превозно средство, вместо на платформинг
Може би най-възмутителният пример за продължение на видеоигра погрешно разбиране на оригиналната игра, Banjo-Kazooie: Гайки и болтове превърна любимия 3D Platformer Collect-A-Thon в игра за конструиране на превозни средства. Вече не играчите платформират и събират Jiggies, както в оригиналния дует от игри, но сега се състезават в предизвикателства, които са предимно базирани на превозни средства.
Излишно е да казвам, че това изобщо не беше това, което феновете очакваха и отблъсна много фенове, тъй като беше толкова драстично различно. Въпреки негативните отговори от феновете, не е имало нова платформена игра Banjo-Kazooie. Независимо от мнението на някого за играта, ясно е, че тази игра не разбира оригинала.