10 неща за онлайн видеоиграта „Sword Art“, които нямат смисъл

Какъв Филм Да Се Види?
 

Има много аниме за видео игри и то доста няколко, където играчите на споменатата игра са затворени в нея , макар че никой не може да бъде толкова разделен, колкото Изкуство за мечове онлайн . Анимето предизвика гнева на зрителите по различни причини, като дупки и несъответствия, а това дори се разпростира и във вселенската игра на Sword Art Online.



В аниме и лекия роман, Sword Art Online е MMO за виртуална реалност, която трябваше да прилича на никоя друга игра като нея, и в някои отношения това е вярно, но може би не по правилните причини. Освен че е смъртоносна игра, която уби много хора, Sword Art Online също успя да бъде бъркотия във видеоиграта.



10Каква е целта на храната?

В играта на SAO акцентът е върху храната и готвенето по време на игра. Докато NerveGear трябва да потиска глада, играчите все още могат да ядат цифрова храна и дори да я вкусят. Единственото нещо, което не е супер ясно, е за каква цел служи.

По-рано е посочено, че той лекува глад по време на игра, но това, което този глад прави с аватара на играча, никога не е обяснено. В играта има храна, която може да даде на играчите богатство, но това се простира само до „специални хранителни продукти“, тъй като повечето от тях са просто там, за да вкусят добре. Освен ако гладът не намали статистиката на играча, повечето хранителни продукти са доста безполезни.

9Няма бърз достъп?

Системата от менюта в SAO е доста опростена, с оглед на всички неща, включваща много падащи менюта в дизайна. Отначало това изглежда добре, с изключение на факта, че навигацията във всичко е прекалено сложна. Избирането на който и да е играч или предмет в тази игра изисква играчът да премине през цял списък под която и да е конкретна категория.



страхотно разделяне херкулес двоен ipa

Няма начин да направите пряк път или „бърза команда“ за достъп до някакъв конкретен предмет (като отвари или кристали), което означава, че играчите трябва да преминат през дълъг списък, за да намерят предмета, от който се нуждаят, независимо от това, което правят, което изглежда като домашна работа в най-добрия случай и пречка в най-лошия.

8Брак

Има много RPG, където героите на играчите могат да се женят, а SAO също има собствена система за брак. Двама играчи могат да се оженят и като такива споделят помещенията си помежду си и това е почти всичко, за което е добре. Освен получаването на достъп до по-голямо място за съхранение, бракът не прави нищо, но дори това има някои недостатъци.

СВЪРЗАНИ: Sword Art Online: 5 причини, поради които Eugeo & Alice се чувстват като двойка (& 5 защо не го правят)



Ако съпругът на даден играч бъде убит, всички предмети в крайна сметка отиват при оцелелия играч, което в един случай е причинило убийство, при което един играч е убил съпругата си за предмет. Също така всъщност няма нищо, което да твърди, че двама играчи не могат да се оженят, само за да използват предимството за съхранение, така че брачната система в SAO има много нестабилна основа.

7Домашните любимци могат да бъдат съживени в рамките на определен срок

В епизода, в който Кирито среща Силика, нейният домашен дракон в крайна сметка умира и двамата се обединяват, за да я съживят. Това в крайна сметка разкрива, че домашните любимци могат да бъдат съживени, но само в рамките на тридневен срок и само с рядък предмет. Освен че е невероятно случайно правило, този процес също е труден без причина.

Францисканци дрожди бяло

Това състояние обезкуражава всеки, който би искал да има домашен любимец като този на Silica, тъй като съживяването на домашни любимци в крайна сметка би създало повече проблеми, отколкото си струва, и вероятно просто няма да се притеснява или да си намери нов домашен любимец.

6Проблеми с балансирането

Имайки предвид броя на убийците на играчи, които се появиха в Aincrad Arc, и количеството ниско ниво на играчи, които Kirito успя да танцира като нищо, е съвсем ясно, че SAO има нещо като балансиращ проблем. Наистина няма нищо, което да спре играч с висока степен да засади по-малко опитни, да ги убие и след това да вземе целия им плячка.

lagunitas citrusinensis abv

Сега може би това беше умишлено, може би Каяба го направи по този начин, така че нещата да се превърнат в такъв вид лудост, но това все още е оправдание за костите за проблемите с балансирането в тази игра. Така или иначе, нито един играч не е наистина на равномерна основа в SAO.

5Системата за умения

Тъй като няма традиционни класове символи, както в повечето MMORPG, SAO разчита единствено на своята система от умения правят всеки герой, неговата статистика и техните способности уникални . Това е поредната грешна стъпка, която SAO прави като игра, тъй като единственият начин да се изравнят определени умения е да се използват отново и отново. С други думи, изисква безкрайно смилане.

За да бъде нещата още по-лоши, има „уникални умения“, които са специални умения, които само определен играч и само този играч може да има някога (като двойното владеене на Кирито). Освен че играта става още по-несправедлива, няма смисъл да правите тези умения толкова непостижими за толкова много.

4Всичко може да бъде грубо принудено

Ролевите игри, независимо дали са MMO или не, често имат много различни стратегии, които играчите могат да използват, когато се борят с враговете. Това поддържа нещата интересни, като същевременно дава на играчите множество подходи за решаване на един и същ проблем, но изглежда, че SAO няма тази полза.

СВЪРЗАНИ: Sword Art Online: 10 сюжетни линии, които никога не са били разрешени

По принцип всеки враг може да бъде победен с груба сила, като всяка стратегия в тази игра „просто го удряйте, докато умре“. Тъй като няма поддържащи роли, няма лечители (правейки предметите единственият начин да се излекуват), които оставят опциите си като „атака“ и „избягване на нападение“, което звучи доста повтарящо се и скучно.

защо Чарли Шийн остави двама мъже и половина

3Базата на играчите

При стартирането SAO имаше десет хиляди играчи (петдесет хиляди в уеб романа), които трагично попадат в капан в играта и трябва да се борят за оцеляването си. Въпреки че това са много хора, сравнявайки го с броя на други MMO, разкрива, че базата от играчи на SAO е изненадващо ниска за игра от този калибър.

Някои от най-малко успешните MMORPG имат база от плейъри от стотици хиляди и предвид броя на хората, които действително са получили играта, заедно с това колко пари е трябвало да вземе, за да направи всичко възможно най-полирано на VR хардуер като NerveGear, това технически означава, че ниският брой играчи на SAO би потънал в играта, ако не бяха решили да ги заловят всички там, принуждавайки ги да го играят.

двеМоже да бъде хакнат

Когато всички играчи на SAO попаднат в капан в играта, наистина се стигна до тези играчи да се опитат да се измъкнат. Външният свят не можеше (или просто не) направи нещо, за да ги спаси, което отначало звучи като код на играта твърде сложен, за да бъде хакнат. Това обаче се оказва невярно.

Когато Kirito запазва AI, Yui от изтриване, той разкрива, че кодът на SAO може да бъде хакнат и може да бъде хакнат, докато е в самата игра. Докато Kayaba можеше да направи това с администраторски привилегии, Кирито в крайна сметка го направи с конзола, която точно така се оказа там. Това доказва, че наистина не е имало нищо, което да попречи на Кирито или експерт в реалния свят да хакнат SAO, за да спасят хилядите играчи, попаднали там, но никога не го правят.

1Всички неволни последици от реалния свят

Към края на Aincrad Arc се разкрива, че Каяба дори не си спомня защо е направил това, което е направил на първо място и много малко (почти никой друг) дори не е знаел за плановете му за SAO . Това е странно, като се имат предвид всички програмисти, които би трябвало да направят, и никой от тях не знаеше, че правят смъртна игра. С вероятно стотици милиони, които трябва да са били похабени за SAO, преди трагедията тази игра е била предназначена да се провали.

убиец на зомби от нектар

SAO никога не се разкрива, че има някакви микро транзакции или покупки по време на игра, което означава, че продажбите на играта ще бъдат печалбата и като се има предвид ниската база от играчи, играта ще се провали. Има и разработчици и всички финансови поддръжници на играта, които най-вероятно са били разрушени, след като играта се превърна в смъртоносна битка. Също така, каскадата на Kayaba трябваше да унищожи VRMMO завинаги и въпреки това те продължават да продължават да се развиват, дори след повече от три хиляди смъртни случая в SAO.

СЛЕДВАЩИЯ: Sword Art Online: 10 причини, при които хакването беше получено по-добре



Избор На Редактора


Най-мрачният заместващ символ на X-Men може да бъде ключова фигура в Fall of X

Комикси


Най-мрачният заместващ символ на X-Men може да бъде ключова фигура в Fall of X

Нещата изглеждат мрачни за мутантите на Marvel, когато падането на X започва, но изненадващ заместващ знак може да е най-добрият шанс на X-Men за оцеляване.

Прочетете Повече
Новият сериал на Marvel Ms. Marvel: Mutant Menace продължава пътуването на Камала Хан

Комикси


Новият сериал на Marvel Ms. Marvel: Mutant Menace продължава пътуването на Камала Хан

Мутантските приключения на г-жа Марвел продължават в новата ограничена серия на Иман Велани и Сабир Пирзада този март.

Прочетете Повече