10 сурови реалности на преиграването на The Last Of Us

Какъв Филм Да Се Види?
 

Последния от нас беше абсолютен триумф за разказването на истории във видеоигрите. Въпреки че Naughty Dog вече се доказа с Uncharted 2 че границата между видеоигрите и филма може да се размие, Последния от нас показаха на играчите, че видеоигрите могат да разказват сложни и емоционални истории.





Последния от нас остава една от най-великите наративни игри, а последващите игри могат да дадат на играчите по-дълбока оценка за историята. Въпреки това, играчите, които искат да изпитат играта за втори или трети път, ще се срещнат с някои сурови реалности, които може да са пренебрегнали първия път.

10 Трябва да повторите дългото интро

  The Last of Us: Сара умира в Joel's arms

Първият път, когато играчите преживяват отварянето на Последния от нас , се оказва напрегнат, вълнуващ и трагичен. Въпреки това, след като играчите разберат какво ще се случи в историята, началото на играта губи своята вълнуваща интензивност и става някак досадно.

Последния от нас включва много страхотни моменти от играта като главата Lakeside Resort или необходимостта да се промъкнете срещу снайпериста в Suburbs. Когато играчът е нетърпелив да се потопи в действителната игра, може да се наложи чакането на дългото начало на заглавието, за да завърши наистина трудна задача.



9 Без разказа това не е най-добрата игра

  Ели и Джоел се промъкват до превозно средство, докато пазач е нащрек.

Историята е Последния от нас 'истинска звезда. Играта представя a постапокалиптичен свят, който се чувства подходящо опасен и меланхоличен. Въпреки това, когато става въпрос за действителния геймплей, няколко игри правят подобни неща по-добре. The Обезчестен и Метална предавка И двата сериала предлагат по-добро представяне на стелт действие.

Uncharted има по-бомбастични екшън сцени и Скорости на война предлага по-добро снимане от трето лице. Когато играчите не са погълнати от историята, както са по време на първото си изиграване, те може да загубят интерес към Последния от нас ' повтарящ се и понякога невпечатляващ геймплей.



8 Няма чувство за откритие

  Last of Us: Ели и Джоел намират жираф

Има причина за последователността на жирафа Последния от нас стана толкова известен. След като се движите през мрачна среда, намирането на широко отворен пейзаж, населен от вече диви животни на градски зоопарк, дава на играчите усещането, че откриват нещо прекрасно. Това усещане за откривателство се проявява по малки начини по време на първото изиграване на геймъра. При по-трудни трудности откриването на здравен комплект може да бъде също толкова възнаграждаващо.

След завършване Последния от нас и като се запознаете с картите на играта, това усещане избледнява. Вместо това, играчите просто си спомнят къде са били здравните комплекти от предишни игри и се насочват направо към правилния шкаф. Въпреки че отварянето на всяко чекмедже в къщата може да бъде досадно, то също така прави откриването на полезни предмети още по-вълнуващо.

дървена къща зелена

7 Липсата на напрежение се забелязва

  The Last Of Us: Ели гледа през прозореца, докато Джоел шофира

Има няколко напрегнати момента, когато играете Последния от нас за първи път. Това могат да бъдат разказни моменти, като мисълта, че Джоел е починал и Ели е сама. Те могат да бъдат моменти от играта, като опит за бягство от бронираната машина, преследваща Джоел, Ели, Сам и Хенри.

Въпреки че тези напрегнати последователности може да накарат играчите да поклащат контролерите си при първото им изиграване, те губят удара си втория път. Да знаеш какво следва не съсипва Последния от нас . Нейната история все още си струва да се изживее втори път, но няма да се почувства толкова вълнуващо или опасно, колкото първия път.

6 Забелязване на слабите места в историята

  The Last of Us: Джоел се приближава до изоставения язовир.

Наративните игри често преминават границата между това, което прави една добра история, и това, което прави една добра игра. От Последния от нас се фокусира върху силна история, играчите вероятно няма да бъдат критични първия път. Въпреки това, след като се запознаят по-добре с историята и играта, играчите може да забележат някои пукнатини в стените. Нивото 'Язовирът на Томи' включва някои големи емоционални моменти в историята.

Все още навигирам травмата от загубата на дъщеря му , Джоел планира да остави Ели с Томи. Напрежението достига кулминация, когато Джоел ядосано казва на Ели, 'ти не си моя дъщеря и аз със сигурност не съм твоят баща.' Тази сцена носи тежък емоционален удар, но е прекъсната от атаки от произволна група бандити, които не играят голяма роля в историята. Въпреки че една видео игра трябва да включва някакъв геймплей, играчите забелязват колко неуместни се чувстват някои елементи, когато играят отново.

5 В средата на играта може да се задържи

  The Last of Us: Джоел се бие с бандит

Играе се през целия път Последния от нас отнема около 14 часа , и това не включва опити за намиране на всички колекционерски предмети или отделяне на време, за да се насладите на детайлната среда на играта. Докато играчите за първи път вероятно няма да забележат толкова прекъсвания, играчите, които се повтарят, ще разпознаят по-бавните части от играта.

Последния от нас няма най-разнообразния списък от врагове. Това може да остави действителния геймплей да се чувства малко в застой, дори когато историята е звездна. След като играчите разберат историята обаче, този повтарящ се геймплей причинява съпротивление в средата на играта. Липсата на емоционални удари за дълги участъци от играта допринася за по-бавното усещане в средата.

4 Играчите вече знаят какво да правят

  The Last of Us: Джоел стреля по заразените

Рано в Последния от нас , играчите срещат група кликачи в стар терминал на метрото. Играчите за първи път трябва да се промъкнат през този непознат етап, да избегнат някои от най-трудните врагове, които са срещали, и да се опитат да намерят изход. Те най-вероятно ще изпитат същото чувство за опасност, което изпитват самите герои.

колко епизода на драконова топка супер има

След изиграване Последния от нас , голяма част от напрежението в играта изчезва от моменти като този. Играчите вероятно ще запомнят къде трябва да отидат и приблизително колко дълго продължава дадено ниво. Изчезна напрежението от изследването на опасни и непознати зони за първи път. Това кара последващите игри да се чувстват малко по-кухи от първите.

3 Липсват добри характеристики от продължението

  Последният от нас: Ели пази нащрек, с пушка в ръце

Когато една игра получи продължение, обичайно е новата част да въвежда актуализирани елементи на играта, за да адресира или рационализира проблемите от първата игра. Последният от нас: Част II въвежда нови функции за мобилност и много по-всеобхватна система за надграждане от оригиналната игра.

Играчи, които преразглеждат Последния от нас след като е играл Част II може да почувстват, че нещо липсва, след като започнат да играят. Спринтът се усеща малко по-бавно, играчите не могат да се изправят легнали и подобренията на уменията са по-малко и рядко. Някои играчи също така пропускат усещането за по-отвореност към картата на втората игра или малки елементи като да свирят на китарата на Ели.

две Краят е неприятен

  Джоел прекъсва операцията в The Last Of Us.

Възпроизвеждане Последния от нас , играчите издържат някои доста брутални моменти в историята. Смъртта на Сара по време на интрото, саможертвата на Тес и ужасните съдби, които понасят Сам и Хенри, тежат много на играчите, докато се опитват да отведат Ели при Светулките.

Тези моменти се оказват трагични първия път, но играчите продължават, надявайки се, че Джоел и Ели могат да помогнат в намирането на лек за епидемията. Въпреки това, за играчи, които вече знаят, че няма щастлив край, всяка загуба тежи по-тежко, съзнавайки, че всяка жертва прави малко в голямата схема на нещата.

1 Познавайки съдбата на Джоел в продължението

  Последният от нас: Джоел гледа Ели с тъжно изражение

Никой не би описал Последния от нас като история за добро настроение. Усещане за загуба витае във всеки момент, независимо дали е толкова интензивно личен като загубата на дъщеря си на Джоел или околната среда като празните общежития, които играчите изследват по-късно в играта. Смъртта на Джоел в Последният от нас: Част II засилва това тежко чувство. Възпроизвеждане Последния от нас, знаейки, че нещата само се влошават за Джоел и Ели, добавя изцяло ново измерение към играта.

Знанието какво се случва с Джоел може да натъжи играчите, но също така подсилва темите на играта. Последния от нас сега се чувства като свят, който играчите могат само да си спомнят, но никога да не се върнат истински, подобно на пост-апокалиптичния свят, представен в самата игра. Докато много играчи не харесват решението да убият Джоел, суровата реалност е, че смъртта му може да е повишила първата игра.

СЛЕДВАЩИЯ: 10 най-добри неща от оригиналните игри Resident Evil през 90-те



Избор На Редактора


Гледайте: Трейлърът 'Капитан Америка: Гражданска война', пресъздаден във 'Fallout 4'

Филми


Гледайте: Трейлърът 'Капитан Америка: Гражданска война', пресъздаден във 'Fallout 4'

Действието на новия трейлър 'Капитан Америка: Гражданска война' е трансплантирано в пост-апокалиптичния Бостън в тази умна почивка, използвайки модовете 'Fallout 4'.

Прочетете Повече
Наруто: 5 най-лошите Каге (и 5 най-лошите неща, които направиха)

Списъци


Наруто: 5 най-лошите Каге (и 5 най-лошите неща, които направиха)

Каге в аниме Наруто може да е направил някои страхотни неща, но не всичко, което са направили, е било правилно. Ето 5 от най-лошите Kage ー и какво направиха.

Прочетете Повече