10 разочароващи истории за видеоигри, които завършват твърде внезапно

Какъв Филм Да Се Види?
 

Видеоигрите често имат уникален разказ в сравнение с други медии. Въпреки това повечето се придържат към същите принципи на разказване. Това е особено вярно в техните окончания. Добрият край на видеоиграта трябва да завърши сюжета, да даде задоволително изпращане на героите и да завърши повечето нишки от историята.





Някои финали във видеоигрите прескачат тези задължения. Те отиват на заглавния екран след недостатъчна работа, за да приключат разказа. Публиката е оставена да виси без истинска представа какво се случва след играта. Понякога това може да бъде ефективна настройка за продължение. Често обаче това е просто разочарование.

ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО

10 Междузвездни войни: Рицарите на старата република II - Ситските лордове

  Изгнаникът говори на Крея в края на Star Wars Knights of the Old Republic II.

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords е продължение на аплодирания първи Рицари на Старата република игра. По-амбициозно е в много отношения. Той значително разширява възможностите за игра и разказва уникален, интроспективен Междузвездни войни история, която деконструира вселената на франчайза. Въпреки това е скандално известен със своя прибързан край, освен ако играчът не модифицира играта си.

Рицарите на Старата република II трябваше да се бърза за коледно издание. В резултат на това той съдържа изобилие от незавършено съдържание, особено в последния си свят. Играта завършва с един разговор след битката с шефа на Kreia. Играчът научава повечето подробности чрез нейното изложение, вместо да вижда сам. След това те излитат в мистериозно-появяващи се отново Абаносов ястреб ,​​​​​​ и играта намалява до кредитите.



е miller lite добър

9 Assassin's Creed

  Дезмънд Майлс използва зрение на орел в края на първия убиец's Creed game.

Първият Assassin's Creed играта не крие опитите си за изграждане на франчайз. Основният му разказ, битката на Алтаир срещу тамплиерите в миналото, завършва задоволително. Алтаир побеждава Ал-Муалим и става новият водач на асасините. Въпреки това, днешното му устройство за рамкиране принуждава рязък скок.

Опитът за спасяване на убийците се проваля. Луси Стилман намеква, че може да е двоен агент. Дезмънд се връща в килията си и използва Eagle Vision, за да види ужасни предупреждения по стените. Assassin's Creed след това свършва. Днешната сюжетна линия винаги е второстепенна, но развръзката избутва цялото й решение към по-късни игри от франчайза.



8 Fallout 3

  Самотният скитник се съгласява да активира Project Purity с цената на собствения си живот във Fallout 3.

Fallout 3 Краят на е толкова позорен, че съществува DLC, за да го поправи. Без Счупена стомана добавка, тя завършва с внезапна и ненужна низходяща нотка. Самотният скитник успява да си върне Project Purity от Enclave. Контролната зала обаче се къпе в радиация и те трябва да умрат, за да я активират.

Fallout 3 се върти от триумфален щастлив край до опит за трогателна жертва на стотинка. Последният проблем е толкова измислен и толкова в последния момент, че губи всякакво въздействие. Fallout 3 Счупена стомана DLC добавя много по-удовлетворяваща кулминация към играта, която отнема време, за да завърши нещата правилно.

кога излиза hbo max

7 Животът е странен

  Макс Колфийлд и Клоуи Прайс гледат бурята в Life is Strange's ending.

Животът е странен е, през по-голямата част от дължината си, любима история с една от най-завладяващите взаимоотношения между героите в играта. Последният му епизод обаче е много по-спорен. Голяма част от това се дължи на неговия край. Животът е странен предоставя на играчите един последен избор. Те могат да оставят Chloe да умре преди началото на играта или да гледат как бурята унищожава Arcadia Bay.

Животът е странен целият окончателен избор излиза от лявото поле и се чувства като примамка и превключвател до края на играта. Също така е критикуван за неговото прилагане. Жертвата на Клои получава плачлива, емоционална сцена, показваща въздействието и върху двата централни героя. Нейното оцеляване получава много по-кратка сцена, която обхваща по-малко сюжетни нишки.

6 Metal Gear Solid V: Фантомната болка

  Venom Snake, тялото двойник на Big Boss от Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Metal Gear Solid V: Фантомната болка има необичайна структура. Играта разказва конвенционална история до мисия 31. Venom Snake се изправя срещу Skull Face и осуетява неговия зъл план. След това обаче има още деветнадесет мисии. Няколко от тях развиват историята, но повечето са променени версии на предишни куестове.

Втората част на Metal Gear Solid: Фантомната болка е малко бъркотия. Мисии като „Тих изход“ и „Сияещи светлини дори в смъртта“ завършват отделни части от историята, но само една нишка наведнъж. Дори след „Истината“ много неща все още висят във въздуха. Играта обаче приключва с още няколко рециклирани мисии, вместо да завърши своя разказ.

5 Bioshock Infinite

  Група Елизабети удавя Букър в играта Bioshock Infinite.

Bioshock Infinite Историята на остава една от най-спорните в игрите. Има поддръжници за своето представяне, герои и теми. Други обаче го критикуват за доставката му, неправилното боравене с чувствителни теми и ненужно заплетената природа. По-специално, краят му се оказва пречка както за феновете, така и за противниците.

Елизабет отвежда Букър Деуит обратно на неговото кръщение, след като убиват Комсток и спират Vox Populi. Група Елизабети удавя Букър, за да предотврати раждането на Комсток в която и да е вселена. След смъртта си Букър се събужда в апартамента си с дъщеря си Анна. Играта не обяснява какво означава това или какво се случва с някой друг, докато Погребение в морето DLC.

4 Плячка

  Тифонът Морган Ю разтърсва Алекс Ю's hand in the ending of Prey game.

Плячка Историята на е изградена върху погрешно насочване. Играчът вярва, че контролира Morgan Yu през по-голямата част от играта. Те изследват Typon-overrun Талос I и се опита да спаси останалия си екипаж. Въпреки това, след окончателното решение на Морган, играчът научава истината. Те не са Морган Ю. Те са създание Typon със спомените на Morgan.

Пред и не свършва разкритията до тук. Той разкрива Земята, залята от корали Typhon, с намеци, че експериментите на Алекс Ю са последната надежда на човечеството. Играта обаче не се основава на тези обрати, променящи историята. Играчът има кратка сцена, отразяваща своите морални избори по време на играта и след това Плячка завършва.

сабя (съдба / престой през нощта)

3 Halo 2

  Master Chief обещава да завърши битката в Halo 2's ending.

Halo 2 е друга игра, известна със своята забързана природа. Въпреки че е една от най-обичаните кампании със стрелба от първо лице, тя показва някои признаци на проблемно развитие. Едно от най-забележителните въздействия на тази забързана продукция е краят. Halo 2 Първоначалните планове на включваха голяма част от Halo 3 историята на.

Вместо това повечето от Halo 2 Сюжетът на е просто оставен да виси. Арбитърът и сержант Джонсън спират Тартарус да стреля по Delta Halo. Това е Halo 2 единствената сюжетна нишка, която получава задоволително заключение. Играта завършва с кратка сцена на Master Chief на борда на Forerunner Dreadnought, който се заклева да завърши битката. Halo 2 всъщност не свършва; просто спира да се случва.

2 Half-Life 2: Епизод две

  Гордън Фрийман говори с Аликс и Илай Ванс в Half-Life 2 Епизод две.

След Half-Life 2 невероятен успех, той трябваше да продължи като епизодичен сериал. Играта премина към модел, при който по-кратки издания описват части от битката на Гордън Фрийман срещу Комбината. Half-Life 2: Епизод две следва опитите на Гордън и Аликс Ванс да спрат Комбината да извика подкрепления, за да смаже съпротивата.

Втори епизод завършва с техния успех с цената на бруталната смърт на Илай Ванс. Конфликтът между съпротивата и Комбината остава неразрешен наред с много други сюжетни точки. Това щеше да проработи, ако Half-Life 2: Епизод три или Half-Life 3 беше освободен . Като Втори епизод Въпреки това, това е много внезапна и незадоволителна развръзка.

1 Алън Уейк

  Alan Wake свети с фенерчето си в тъмнината и се промъква наоколо в Alan Wake Remastered.

Алън Уейк е странна игра, фокусирана върху разказа. Неговият висококонцептуален сюжет се фокусира върху титулярния писател, който се изправя срещу Тъмното присъствие, което се надява да използва неговата измислица, за да пренапише реалността. Алън Уейк изследва много капани в писането и идеята за самия разказ. Нищо от това обаче не обяснява напълно внезапния му край.

Алън Уейк завършва с Clicker, устройство, което във вселената е измислен deus ex machina. Той го използва, за да победи Джагър и да задържи Тъмното присъствие. Въпреки това, той внезапно осъзнава, че не може да накара той и Алис да избягат от Тъмното място, без да наруши баланса. Играта завършва с изображение на него в капан, някои полусмислени думи и много малко обяснение за събитията.

СЛЕДВАЩИЯ: 15 най-тъжни края на видеоигри, класирани някога



Избор На Редактора


Avengers: Защо Scarlet Witch & Quicksilver НЕ са децата на Magneto

Комикси


Avengers: Защо Scarlet Witch & Quicksilver НЕ са децата на Magneto

Scarlet Witch на Marvel и Quicksilver имат сложна история на публикуване, но те вече не се считат за деца на Magneto.

Прочетете Повече
18-те най-изненадващи камери на Deadpool 2

Списъци


18-те най-изненадващи камери на Deadpool 2

От най-шокиращите членове на X-Force до класически злодеи и дълбоки съкращения на Marvel Присъединете се към CBR, докато броим най-изненадващите камеи в Deadpool 2!

Прочетете Повече