С настъпването на новото хилядолетие дойдоха няколко големи развития. Един от Nintendo най-големите съперници на Сега , беше на прага да напусне напълно хардуерния бизнес, докато вниманието на потребителите беше силно фокусирано върху Плейстейшън 2 . Ограниченията на касетата Nintendo 64 вече не можеше да се игнорира.
защо беше отменена ranma 1 2CBR ВИДЕО НА ДЕНЯ ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО
Очакванията на геймърите за средата се променяха. Nintendo беше принудена да се приспособи към нов пейзаж и Camecube щеше да отбележи прехода им към базирани на CD игри. Въпреки това, въпреки че индустрията се насочи все повече към компактдискове, N64 все още беше украсен с няколко качествени заглавия, които тласкаха системата до нейните абсолютни граници.
10 Д-р Марио 64
Собствениците на N64, които имаха треска, можеха да се радват, че добрият лекар най-накрая украси системата през 2000 г. Въпреки че не е преоткриване на концепцията, Д-р Марио 64 предостави същата игра на пъзел с падащи хапчета като предишните записи. Основното допълнение към познатата формула беше възможността да се играе с четирима лекари едновременно.
Д-р Марио 64 не беше точно многоъгълник, но скокът в хардуера позволи гласови клипове и някои кътсцени, които включваха изскачащ вид на книга с разкази сродно на Хартиен Марио . Въпреки положителните отзиви, играта не намери пътя си към японските брегове, докато не беше включена в Gamecube от 2003 г. Колекция от пъзели на Nintendo .
9 Pokémon пъзел лига
По същество Pon панел с Покемон марката го удари, Пъзел лига беше доста прилична итерация на играта, която се похвали с някои впечатляващи постижения за системата, базирана на касети. Включването му на напълно анимирани кътсцени не само даде известен контекст на тези схватки с падащи блокове, но беше почти напълно нечувано за системата.
Pokémon пъзел лига е забележителна и с това, че е една от малкото игри в поредицата, базирани на приемствеността на анимето. Докато постоянните гласови клипове могат да се окажат неприятни, играта е иначе добре представен пъзел, достоен за всеки Покемон майстор.
8 Кирби 64: Кристалните парчета
Лаборатория HAL отново продължи традицията на предоставяне на умиращите конзоли на Nintendo с a Кирби игра в Кристалните парчета . Въпреки че заглавието бележи първия набег на героя в света на многоъгълниците, геймплеят все още беше ограничен до 2D равнина, подобна на Нощи в сънища и Клоноа: Врата към Фантомила .
Кирби 64: Кристалните парчета също донесе някои нови функции във формулата за плаване и вдишване с възможност за сливане на две отделни сили в една с 28 възможни комбинации. Въпреки че играта беше възпрепятствана от ниската си трудност и късата дължина, тя все още предоставяше изобилие от сладки визуални ефекти и запазена марка Кирби игра.
7 Банджо Туи
Продължението на класиката за платформинг Collect-a-thon на Rare, Банджо Туи се оказа много по-амбициозен от своя предшественик. Той се похвали с разширен състав от герои, няколко нови игрови механики и повече взаимосвързани нива. Голяма част от това ново съдържание обаче послужи само за да попречи на основния платформинг геймплей, който направи оригинала толкова обичан.
Тази амбиция също имаше голяма цена за производителността на играта, което доведе до силно варираща честота на кадрите. Въпреки че е прекалено раздут в експозиционен диалог, излишна механика и прекален акцент върху връщането назад, Туи все още може да се похвали с голяма част от чара и въображението на своя предшественик.
странните приключенски сезони на джоджо в ред
6 Междузвездни войни Епизод I: Битката за Набу
Последната игра, пусната под Ексклузивна сделка между LucasArts и Nintendo , Междузвездни войни Епизод I: Битката за Набу взе Разбойническа ескадрила формула в схватките на Фантомната заплаха . С тази промяна в обстановката дойдоха по-разнообразни врагове като дроидите разрушители.
Периферното устройство Expansion Pak позволи на Factor 5 да осигури тази предистория с по-добро разстояние на изтегляне, по-висока разделителна способност и обширни вокални изпълнения. Докато публикациите бяха спорни относно включването на предисторията, Битка за Набу като цяло беше добре приет. Той предостави достатъчно качествен аркаден екшън, за да привлече играчите до момента Разбойническа ескадрила II за Gamecube.
5 Ден на лошата козина на Конкър
Осъзнавайки, че пазарът е пренаситен с анимационни платформинг заглавия, Rare взеха смелото решение да преработят големия конзолен дебют на Conker. Ден на лошата козина на Конкър беше подривна и груба деконструкция на жанра, включваща пародии на класически филми и тогавашната нова контекстно-чувствителна механика.
За да се избегне трудоемкото събиране на предмети или бонуси, определени 'контекстно чувствителни' области ще дадат на Конкър инструментите, от които се нуждае за конкретната ситуация. Разнообразните режими за мултиплейър дадоха на геймърите причина да продължат да играят, след като завършат страничната история. Просто е жалко, че Ден на лошата козина на Конкър беше засенчен от PlayStation 2 и Grand Theft Auto III .
4 Грях и наказание
Съкровището има голямо наследство от висококачествени екшън заглавия и тази лебедова песен на Nintendo 64 служи като друг пример. Грях и наказание свърши феноменална работа при предоставянето на високооктанов шутър от трето лице, като същевременно разшири границите на умиращия хардуер. За съжаление, той беше пуснат твърде късно в жизнения цикъл на системата, за да може версия на английски да се счита за комерсиално жизнеспособна.
Въпреки това, Грях и наказание ще стане много популярно в западните територии като импортно заглавие. В крайна сметка получи официално международно издание на виртуалната конзола Nintendo Wii през 2007 г. с продължение за същата система през 2009 г.
3 Перфектен мрак
Докато Rare беше настроен да продължи Златно око с друга свързана игра, правата за Утрешният ден никога не умира вместо това бяха дадени на EA. Въпреки това, без ограниченията на Връзка лиценз, екипът на Rare успя да осигури по-странна кампания с извънземна заплаха и по-преувеличени оръжия. Това кулминира в по-амбициозния духовен наследник Перфектен мрак .
С по-детайлни среди, герои и изобилие от гласова актьорска игра, Перфектен мрак се възползва напълно от N64 Expansion Pak. Въпреки това, много повече от Банджо Туи , това дойде на голяма цена за честотата на кадрите на играта – особено в пристрастяващия мултиплейър на играта.
2 Хартиен Марио
Вземайки много примери от отношението на Square към едрия водопроводчик, Хартиен Марио включи причудлива естетика на изскачаща книга, като същевременно надграждаше силните страни на Супер Марио RPG . Играта въведе няколко основни елемента за следващи ролеви игри в кралството на гъбите, като системата за значки и възможността да използвате член на групата в надземния свят.
кайзерската бира
Всеки от тези партньори имаше различни индивидуалности и полезни способности като хвърлянето на раковина на Купър и невидимостта на Лейди Боу. Въпреки че не е съвсем подривна дейност на формулата, която Хилядолетна врата ще осигури, първото Хартиен Марио все още е качествена JRPG, подкрепена от прекрасна презентация, остроумен диалог и симпатични герои.
1 Легендата за Зелда: Маската на Майора
По-мрачен, по-странен и по-меланхоличен от Окарина на времето , Маската на Майора беше увлекателно и по-лично отклонение от познатата формула. Играта възложи на Link да осуети амбициите на злонамереното Skull Kid, преди Луната да се разбие в Termina в рамките на 72 часа. За да подпомогне мисията си, Линк може да натрупа няколко маски, които му дават уникални способности.
всеки Маската на Майора NPC имаше своя собствена ежедневна рутина, която следваха през целия тридневен цикъл. Освен това много от тях имаха интересни и трогателни странични мисии което доведе до различни резултати. Въпреки на Майора първоначалният поляризиращ отговор, неговият сложен разказ, мрачен тон и уникална механика му спечелиха признание в ретроспективни ревюта.