Всеки клас в Подземия и дракони изпълнява различна роля в групата за приключения. Бойците и варварите често действат като танкове на отбора и нападатели от първа линия, магьосниците и магьосниците предоставят тайнствен опит и знания, а мошениците предоставят множество умения и инструменти в и извън битка.
Мошениците могат да бъдат жизненоважни за една партия. Стандарт D&D мошенническа конструкция позволява на играчите да се промъкнат през вражески крепости, да открият трудни брави и да нанесат значителни щети с техните бонуси за скрита атака. За тези играчи, които искат повече обаче, има подвизи, за да направят своя мошеник още по-мощен или гъвкав.
без излишни бири
Актуализирано на 21 ноември от Айзък Уилямс: Мошеникът е универсален и способен клас герои, който е подходящ за много подвизи. За да отрази чистата им гъвкавост, този списък е актуализиран с още повече умения, за да подобри мошениците както в битка, така и извън нея.
15/15 Проницателен ум
Наръчник на играча, стр. 167
Мошениците често имат високи резултати за умствени способности. Въпреки че традиционно използват най-много сръчност, те често искат висок интелект, мъдрост или харизма, които да им помогнат при използването на други умения. Keen Mind може да направи нещата една крачка напред и да направи измамника още по-ефективен.
Познаването на неща като посоката на север или броя часове до здрач или зазоряване може да бъде много полезно за мошеник, особено за тези, които се отдават на по-престъпната страна на своите умения. Най-полезно обаче е да си спомнят всичко, което са видели или чули. Мошеникът не трябва да краде писмо, ако може да го запомни дословно. Като такъв, Keen Mind е едно от най-добрите умения за измамник 5д .
14/15 Вдъхновяващ лидер
Наръчник на играча, стр. 167
Много играчи играят мошеници като самотници в групите. Както всеки друг клас обаче, мошениците могат да се играят както играчът иска. Много измамници имат висока харизма, която им помага да лъжат и да лудуват. Поради това постижението Inspiring Leader е идеално подходящо за много измамни компилации.
Inspiring Leader позволява на персонажа да прекара 10 минути, за да вдъхнови групата, като му дава временни точки за попадение, които се увеличават както с ниво, така и с модификатор на Charisma. Това постижение дава на партито значителен тласък на здравето няколко пъти на ден. С него партито може да остане живо много по-дълго.
13/15 Адепт на Елдрич
Котелът на всичко на Таша, стр. 79
Постижението Eldritch Adept е идеално за мошеници, които искат да подправят набора от умения на своя герой с някои тайнствени подобрения. Това постижение работи само ако героят вече има достъп до някаква форма на заклинание. Това би работи само за мошеници Arcane Trickster или мошеници, които мултикласират в клас за заклинание.
Eldritch Adept позволява на играча да научи такъв Eldritch Invocation от класа на магьосниците . Играчите могат да изберат Devil's Sight, за да получат тъмно зрение, Eldritch Sight, за да изпълняват Detect Magic, докато проверяват за капани, или много други страхотни опции. Малко подвизи имат толкова интересен привкус като Eldritch Adept, като същевременно допълват множество фалшиви инструменти.
12/15 актьор
Наръчник на играча, стр. 165
Стелтът приема много форми D&D , а мошениците могат да бъдат добри в повечето от тях. Традиционната форма включва пълзене наоколо и оставане незабелязано, но промъкването или проникването може да приеме формата на представяне на някой друг. Мошениците могат да станат добри в това с висока харизма и опит в умения като измама и представяне.
Подвигът на актьора може да ги направи още по-добри в това. Дава предимство при проверки за измама или ефективност, за да се представяте за друго лице. Постижението Actor също позволява на мошениците да имитират реч или звуци на същества. Всичко това, съчетано с уменията и експертизата на измамника, може да направи най-добрия шпионин или да се промъкне D&D .
11/15 Квалифициран
Наръчник на играча, стр. 170
Мошеникът е един от най-квалифицираните класове в D&D . Още от първото ниво мошениците владеят инструментите на крадците и четири умения по техен избор. Единственият друг клас, който може да е по-умел от измамник, е бардът, благодарение на функцията си Jack of All Trades. За всеки играч, който иска да направи своя мошеник безценен за партито, Skilled feat е отличен начин да го направи.
Постижението Skilled позволява на играча да стане опитен във всяка комбинация от три умения или инструмента. Благодарение на тези бонуси мошениците могат да придобият опит в около половината от всички умения. Това също си взаимодейства добре с тяхната функция за надежден талант. С повече умения измамникът получава още повече умения, за които не може да падне под десет.
10/15 Посветен в борбата
Котелът на всичко на Таша, стр. 80
Мошениците са подобни на много от 5д бойните класове на, но им липсват бойни стилове, за да представят по-малкия им боен фокус. Като се има предвид, че битката е значителна част от повечето D&D игри, мошениците могат да се възползват от подвига Fighting Initiate. Това им дава един стил на битка – с много потенциални възможности.
Защитата може да бъде добра за измамници на първа линия, които се оказват удряни твърде често. Битката с две оръжия или битката с хвърлено оръжие може да причини увеличени щети на правилните компилации. Стрелбата с лък обаче може да е най-изкусителното. Много мошеници предпочитат далекобойни оръжия. +2 за попадение е значително увеличение на точността, което им позволява да нанасят големи щети от Sneak Attack много по-често.
9/15 бягство
Наръчник на играча, стр. 170
Skulker е перфектното постижение за измамници, които обичат да се движат в сенките в битка и извън нея. Приглушената светлина вече не налага неудобство при проверките на възприятието, разчитащи на зрението с подвига. Skulker също така позволява на мошениците да се скрият от врагове, дори когато са само леко затъмнени.
Ако мошеник пропусне далечна атака в битка, целта не знае веднага тяхното местоположение. Скриването и невидимото нападение са отлични начини за задействане на Sneak Attack. Със Skulker измамникът става много по-способен да хвърчи из бойното поле, да намира скривалища и да атакува от тях.
защо Нина Добрев напуска вампирските дневници
8/15 пиърсър
Котелът на всичко на Таша, стр. 80
Повечето оръжия, използвани обикновено от мошеници – като рапири, къси мечове, кинжали или арбалети – нанасят пронизващи щети. Подвигът Piercer прави тези оръжия по-смъртоносни и гарантира, че критичните удари са още по-наказателни за враговете.
Постижението Piercer подобрява резултата за Сила или Сръчност на играча с единица, позволява му да хвърли отново един от зарчетата за щетите на атаката за по-големи средни щети и позволява на играча да хвърли допълнителен зар, когато отбелязва критичен удар при атака. Piercer насърчава играчите да търсят предимство там, където могат, за да подобрят шансовете си за нанасяне на критичен удар. Piercer е едно от най-добрите бойни умения за измамник 5д .
7/15 Подвижен
Наръчник на играча, стр. 168
Мобилният подвиг е идеален за мошеници, които искат безопасно да влязат в средата на бойното поле. Мошениците обикновено имат по-малко точки на живот от бойците или варварите, така че избягването на щети винаги е приоритет. Mobile увеличава скоростта на персонажа с 10 фута и му позволява да игнорира трудни терени, когато Dashing.
Най-хубавото е, когато играч прави меле атака срещу всяко същество , те няма да провокират атаки за възможност от създанието до края на хода. Това спира измамника да не трябва да използва своето бонус действие за Изключване. С Mobile измамникът може надеждно да използва своето хитро действие, за да се разбие или да се скрие, което го прави още по-добър в битка с удар и бягство.
6/15 Тревога
Наръчник на играча, стр. 165
Изненадата е мощна в Подземия и дракони . По-специално, може да бъде пагубно за мошеник да бъде изненадан. Мошениците действат по най-добрия начин, когато могат да заемат добра позиция и да започнат битка при техните условия. Ако врагът ги удари, те могат да нанесат много щети, които мошеникът не може непременно да понесе.
Играчите с умението Предупреждение не могат да бъдат изненадани и да получат +5 към своите хвърляния на инициатива. Други същества нямат предимство при атаки само защото играчът не може да ги види. Мошеник с Alert почти винаги ще получи една от най-високите инициативи. Те рядко ще се окажат на заден крак, когато избухне насилие.
5/15 Фей докосната
Котелът на всичко на Таша, стр. 79
Само подкласът Arcane Trickster получава заклинание естествено като мошеник. Повечето използват светски средства, за да напреднат. Въпреки това, капка магия може да бъде полезна за всеки герой. По-специално, Fey Touched може да подхожда на всеки мошеник и да го направи по-добър в ролята си.
Безплатно хвърляне на Misty Step веднъж на ден може да бъде безценно. Мошениците могат да го използват за тактика „удари и бягай“, за телепортиране в заключени зони или за преминаване през земя, през която не могат да се скрият. Безплатно заклинание за гадаене или омагьосване от първо ниво също може да разшири техния набор от инструменти, особено в социални ситуации.
4/15 Dungeon Delver
Наръчник на играча, стр. 166
Мошениците са естествени крадци. Те придобиват незабавно опит в инструментите на крадците и имат способности, които са склонни към стелт и подмолни средства. Мошениците често влизат първи в подземието. Те могат да забелязват врагове, да отключват врати и да обезвреждат капани, преди групата им да ги хвърли.
Играчите с подвига Dungeon Delver имат предимство при спасителни хвърляния, направени за избягване на капани, предимство при проверки на способностите при търсене на тайни врати и способността да се противопоставят на щети, нанесени от капани. Мошениците с това постижение винаги трябва да вървят първи в маршируващия ред.
3/15 Shadow Touched
Котелът на всичко на Таша, стр. 80
Няколко умения дават на героите достъп до заклинания. Най-добрият подвиг за мошеник, който иска да прави магии D&D 5e е безспорен Shadow Touched. Дава едно леене на Невидимост веднъж на ден. Въпреки че това е по-малко полезно в битка, то си взаимодейства отлично с голяма част от инструментариума на измамника.
Изборът на магия за некромантия от първо ниво е по-малко полезен, но Shadow Touched също дава магии за илюзия като опция. Мошеник със способността да хвърля Silent Image или нещо подобно става още по-ефективен при стелт и с много други умения. Способността за увеличаване на интелигентността, мъдростта или харизмата само прави подвига по-добър.
2/15 Снайпер
Наръчник на играча, стр. 170
Мошениците не трябва да са на пет фута от целта, за да нанесат много щети. Докато измамникът има предимство при атаката си или съюзник е на пет фута от целта си, измамникът печели щети от Sneak Attack. Постижението Sharpshooter гарантира, че мошениците могат да застрелват врагове от безопасно разстояние.
С това постижение няма недостатъци, наложени от атака на голямо разстояние, а атаките с оръжие от разстояние игнорират прикритието. Освен това, играчът може да избере да вземе -5 наказание към своето хвърляне на атака в полза на допълнителни +10 щети за тази атака. В съчетание с Sneak Attack, измамник с подвиг Sharpshooter може да се справи повече щети от почти всеки друг D&D характер .
саранак бледо ейл
1/15 Експерт по арбалет
Наръчник на играча, стр. 165
Мошениците могат да използват произволен брой оръжия, но те са най-добре свързани с арбалета. Повечето мошеници могат да използват добре арбалет, но подвигът на експерта по арбалет може да ги направи сила, с която трябва да се съобразяват. Когато измамник се опита да атакува враг в рамките на пет фута с арбалет, той има недостатък при атаката – което предотвратява Скрита атака. С Crossbow Expert това вече не се прилага.
Мошеник с арбалет може да бъде толкова смъртоносен отблизо, колкото и от разстояние, без да сменя оръжието. Бонус атаката с ръчен арбалет може да бъде полезна. Може или просто да подобри изходните щети на персонажа, или да даде втори шанс на Sneak Attack, ако първата атака пропусне. Гъвкавостта, която дава в битка, прави Crossbow Expert едно от най-добрите умения за мошеници D&D 5e .