Част от Легендата за Зелда Класическият цикъл на игра винаги е бил емблематичните предмети, които играчите биха намерили в подземията. Предметите от подземието направиха цялата упорита работа полезна, когато играчите най-накрая успяха да стигнат до недостъпна преди това зона или да победят чудовище, което някога е било неуязвимо за редовни атаки. Вместо да донесете тези класически предмети, ТОТК избра да даде свободата на играчите да създават свои собствени предмети, използвайки новата механика на Fuse — което се оказа дар и проклятие.
CBR ВИДЕО НА ДЕНЯ ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО
Fuse позволява на играчите да комбинират почти всеки два елемента, за да създадат нов, но има своите ограничения. Има някои неща в играта, с които Link изобщо не може да се свърже, и има много любими класически елементи на Zelda, които играта можеше да позволи на играчите да свържат, но не го направи. Чудесен пример за това как това е възможно е как ТОТК позволява на играчите да слеят огледало към щит, за да създадат емблематичния Mirror Shield, но тази една възможност едва ли компенсира многото други пропуснати възможности за Fuse.
10 Сребърните стрели някога бяха най-голямата слабост на Ганон
Първа поява: Zelda 1
Сребърна стрела | Сребърна руда + стрели |
Една от най-простите пропуснати възможности, що се отнася до Fusing classic items in ТОТК върви е Сребърната стрела. Сребърните стрели бяха основното средство за победа над Ганон връщане към оригинала Зелда и Връзка с миналото , преди Светлинните стрели да станат стандарт след това Окарина на времето .
Сребърните стрели биха били изключително лесни за интегриране в играта, защото биха изисквали само добавяне на сребърна руда, която играчите могат да сливат, за да създадат нещо като надмощна стрела, която може да прогони злото. Въпреки че играчите вече могат да сливат материали от сребърни чудовища към стрели, за да направят много по-силни стрели, те не притежават същото ниво на престиж като оригиналната Сребърна стрела.
9 Bombchus са един от най-нестандартните артикули на Link
Първа поява: Окарина на времето

Бомбчу | Бомби + Зона за колела |

The Legend of Zelda: Ocarina of Time не се нуждае от римейк (все още)
Римейк на Ocarina of Time на следващото поколение хардуер на Nintendo несъмнено би бил невероятен; но наистина ли е необходимо?Bombchus бяха един от най-епичните елементи в ранните 3D игри като Zelda OOT и Маската на Майора . Когато се използват, Bombchus се движат по земята с висока скорост, докато не ударят нещо или фитила им не изтече, което ги кара да експлодират. Те дори могат да пълзят по стените и през таваните, което им позволява да удрят труднодостъпни места.
Играчите могат да сливат много интересни обекти с бомби, за да създадат мобилни взривни устройства, правейки Bombchus малко по-малко необходим, отколкото в предишните игри. Независимо от това, наличието на обект за бързо сливане с бомби, което ги прави мобилни като Bombchus, би било чудесно допълнение към ТОТК . Не само това, но любимата мини-игра на боулинг Bombchu е нещо ново поколение Зелда феновете заслужават да се насладят.
8 Ботушите Pegasus дават на Link допълнителен тласък на скоростта
Първа поява: Връзка с миналото

Ботуши Пегас | Ботуши + чудовищни крила |
Един от ТОТК Най-големите пропуснати възможности на е, че не позволява на играчите Слейте обекти с техните комплекти броня . Правенето на това потенциално би довело до всякакви нелепи и невероятни възможности и това може да включва ботушите на Пегас.
Ботушите на Pegasus дават на Link способността да направи удар напред, който пробива през някои елементи и дори му позволява да направи скок от бягане. Би било трудно да си представим някакъв настоящ артикул в ТОТК смесвайки се с ботуши, за да създадете Pegasus Boots, различни от чудовищни крила като Keese или Aerocuda, но дори и разработчиците да добавят нещо като перо в играта, това би имало смисъл. в ТОТК , Pegasus Boots могат да дадат на играчите моментно увеличение на скоростта или дори способността да правят ударна атака, докато Fused wings се счупят.
7 Бурканът Gust би бил лесен за сливане
Първа поява: Капачката Minish

Густ буркан | Гърне + магическо ветрило |
Бурканът Gust беше страхотен предмет Шапка за езда което позволява на играчите да засмукват чудовища и предмети със силен порив на вятъра и след това да ги изстрелват. Тази компилация ще даде на играчите забавен нов начин за игра плач ' отлична физическа система и им дайте надмощие в битка.
Единственият начин да накарате Gust Jar да работи както работи в Шапка за езда е да позволи на играчите да слеят някакъв вид магическо ветрило, което едновременно издухва и навътре. Играчите вече могат да слеят ветрило към щит, но то е в състояние да издуха само от играча, което не дава същия ефект като Gust Буркан го направи.
6 Spinner ще изведе сърфирането с щит на следващото ниво
Първа поява: Принцесата на здрача
Спинърът ловец на хмел от Сиера Невада abv | Щит + въртящо се устройство Zonai |

10 най-добри видеоигри, вдъхновени от Dungeons & Dragons, класирани
От игри на тема подземия като оригиналната Final Fantasy до научнофантастични хитове като Knights Of The Old Republic, много видеоигри черпят вдъхновение от D&D.Spinner остава един от най-странните предмети в подземията Зелда история и феновете не биха го имали по друг начин. в Принцесата на здрача , Spinner функционираше едновременно като оръжие и средство за преминаване. Позволяваше на Link да използва атака със завъртане срещу врагове, а също така Link можеше да го кара като скейтборд върху парапети и дори да го използва, за да пресича безопасно плаващите пясъци.
Тъй като играчите вече могат да сърфират с щит ТОТК , би било лесно да добавите подобно на Spinner устройство Zonai, за да създадете непостоянна версия на този емблематичен артикул. Друго интересно използване на Spinner, което има значение в ТОТК е, че ако Link падне от високо място, той може да оборудва Spinner, за да избегне нанасянето на щети.
5 Железните ботуши биха позволили на Link да изследва още повече Hyrule
Първа поява: Окарина на времето

Железни ботуши | Метален прът + ботуши |
Едно от най-големите неща, които феновете се надяваха да видят ТОТК беше способността да отидеш под вода. Преминаването по вода би осигурило цял нов свят за изследване и би дало нов живот на домейна на Зора. За съжаление това не се случи, тъй като Храмът на водата беше в цялата противоположна посока: към небето.
Ако има бяха проучване на водата в ТОТК , основен елемент, който би могъл да се използва за улеснение, биха били железни ботуши. Железните ботуши просто тежат на Линк достатъчно, за да му позволят да ходи под вода. Поради простотата на железните ботуши, всякакъв брой тежки неща биха могли разумно да се слеят с ботушите на Link, за да се постигне същия резултат.
4 Hookshot е основна част от арсенала на Link
Първа поява: Връзка с миналото
Изстрел от кука | Верига + стрела |
Много фенове смятат, че извеждането на куката от OTW имаше смисъл, защото щеше да наруши изследването, но това всъщност не се отнася за ТОТК вече. Способностите на Link са най-разбити те някога са били, така че ако му дадете още един полезен предмет за преминаване, всъщност няма да има голям ефект върху трудността на играта.
В съответствие с концепцията за насърчаване на креативността, hookshot можеше да бъде предмет, който играчите Fused създават, но не беше постоянен. Дори да позволите на играчите да стрелят с верига от лъка, която може да свързва и издърпва връзка към далечни обекти, би имало същия ефект, като същевременно дава на играчите ограничението да се нуждаят от двете стрели и верижния елемент, за да работи.
3 Flippers биха дали на играчите още повече свобода
Първа поява: Връзка с миналото

плавници | Кралска везна + ботуши |

20 най-добри франчайза на Nintendo, класирани
Nintendo е известно име в игрите; играчи от всички възрасти могат да се събират и да играят невероятни заглавия като Pokémon или Super Smash Bros.Zelda имаше донякъде бурна история с концепцията за водно преминаване. В някои игри като Оракул на вековете , това се превръща в скучен лозунг, докато играчите бавно газят през водата. В други игри като Маската на Майора , плуването беше невероятно изживяване, което се чувстваше също толкова освобождаващо, колкото да си риба в океана.
Ако ТОТК трябваше да позволи на играчите да получат повече мобилност, докато плуват чрез Fusing the Flippers, играчите можеха само да се надяват, че са се научили от Маската на Майора как да го направите толкова лесен и вълнуващ за използване. Предоставянето на функция за гмуркане наистина би отворило ТОТК още повече. Домейнът на Zora имаше толкова много потенциал, за да позволи на играчите да изследват един морски свят заедно със Sidon, но това сега е просто вода под моста.
2 Въдица вече трябва да е била в BOTW
Първа поява: Пробуждането на връзката

Въдица | Пръчка + пипало Octorok или опашка Lizalfos |
Няма нищо революционно към това да добавите въдица ТОТК би направил. Риболов обаче винаги е имало нещо, на което феновете се радваха в предишните Зелда игри и способността да хванете риба и да я приготвяте ТОТК прави липсата на риболовна мини-игра най-малкото странна.
Залепване на въдица ТОТК би било изключително лесно, тъй като вече има много материали, които биха могли да симулират такъв. Всъщност, предоставянето на възможността на играчите да сливат различни чудовищни материали като стръв би добавило интересна механика към основното риболовно изживяване, правейки го още по-забавно.
1 Светлинните стрели са второто най-мощно оръжие на Link след главния меч
Първа поява: Окарина на времето
Светлинни стрели | Лека драконова люспа + стрелки |
Като се има предвид, че Triforce не се споменава по име в ТОТК , влагането на божествените си сили в стрела, за да създаде Светлинните стрели, би било голяма задача. И все пак, светлинните стрелки са основна част от Зелда които Линк и принцеса Зелда са използвали многократно свали Ганон .
Тъй като принцеса Зелда сега е Светлият дракон, щеше да има смисъл Линк да може да слее материалите, които е отглеждал от Светлия дракон, в стрела, за да направи истински Светлинни стрели. Това можеше да добави интересна динамика към финалната битка с бос срещу Draconified Ganon. Ако можеше да бъде наранен само от светлинни стрели, играчите ще трябва да тичат по гърба на Светлия дракон, за да намерят и слеят материали, за да създадат Светлинни стрели, които биха могли да го наранят.

Легендата за Зелда
Започнал през 1986 г., франчайзът The Legend of Zelda следва Линк, принцеса Зелда и други герои във видео игри и други медии.
- Създадено от
- Шигеру Миямото, Такаши Тезука
- Първи филм
- Легендата за Зелда
- Първо телевизионно шоу
- Легендата за Зелда
- Видео игри)
- The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening , Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа , Легендата за Зелда: Сълзите на кралството