10 бъгове и механика, които се надяваме да бъдат отстранени в едно цяло: пиратски воини 4

Какъв Филм Да Се Види?
 

Сега, повече от всякога, е подходящ момент да наваксате изоставането си от игри. Социалното дистанциране и самокарантинът беше странно достатъчно фантастичен тласък за нови издания. И редица игри, които имат дълбоко време за игра с ново продължение, което излиза точно тази следваща седмица, е Едно парче: Пиратски воини игри.



мързелива магнолия южна пекан бира

Пиратски воини 4 , в частност, отпада на 26 март (27-ми за PC) и изглежда като голям скок напред за франчайза. Честно казано, минаха пет години от последната игра, така че се надяваме те да се научат как да поправят голяма част от грешките и механичните проблеми от предишните взаимодействия. Нека разгледаме най-големите примери.



Пишете за нас! Имате ли доказан опит в онлайн публикуването? Щракнете ТУК и се присъединете към нашия екип!

10Опция за изключване на кинематиката или кицун атаките

Първо и най-важно в какво трябва да се промени PW4 е множеството непрекъсваема кинематика и катсцени във всеки от режимите. Kizuna Rush, Kizuna Attack, Ultimate Attacks, Treasure Events, дори Story Cutscenes. Всички те са най-неизбежните по време на нормална игра и често прекъсват задоволителната битка.

Кътсцените на историята са още по-лоши от факта, че много играчи често изпитват липсващи роли или черни екрани във версията за компютър. Харесахме комбинираните атаки, въведени от системата Kizuna, но просто ни изберете дали искаме да ги пропуснем или не!



9Стабилно запазване на данни, които е по-трудно да се презапишат

Друг огромен проблем, който играчите имаха с PC порта на Пиратски воини 3 е данните за запазване. Защитата на спестяването на данни на играчите трябва да бъде от най-голям приоритет, веднага след като се уверите, че играта работи. Но дори през 2020 г. играчи, които се връщат, за да изпитат франчайза преди PW4 излиза, осъзнават, че данните им за запазване са повредени, изтрити или повече.

Освен това, презаписването на Save Data е твърде лесно и може да се направи случайно. Ако играта има опция за презаписване на данни, тя трябва да накара играча да се съгласи с нея поне два пъти, само за да се увери, че не е случайно натискане и PW3 не прави това.

кога Елена оставя вампирски дневници

8Поддръжка на X-Input или контролер за Бога

Добре, значи това е нещото Пиратски воини 3 за Steam това е лош порт. Всъщност е някак ужасно. Но всичко може да бъде простено, с изключение на едно нещо, абсолютния кошмар, през който трябва да преминем, за да използваме контролер с него в Steam.



Изглежда, че играта не разпознава контролерите за X-input по подразбиране и едва когато режимът Big Picture Mode на Steam започна да помага, дори играхме играта. По принцип играчите трябва винаги да стартират играта от BPM в Steam и да изпробват различни решения, докато не се натъкнат на такова, което им се случва. Това са абсолютни глупости.

7Позволете ни да изберем скорост за диалога по време на игра

Разбрахме, позволявайки на играчите да пропуснат кинематиката за Ultimate Attacks и Kizuna Rush изглежда малко екстремно. Но ако ще го направят, те биха могли да ни позволят да ускорим и диалога в играта, нали? Когато играете която и да е игра на Pirate Warriors, избраният от вас герой и разнообразие от NPC в мисията почти непрекъснато ще ви заграждат с шутове и диалогови балони през всяка мисия.

И ако наистина се справите бързо да изпълнявате мисии, тези изскачащи прозорци с информация и диалогови мехурчета ще се натрупват и просто ще продължат и ще настигнат скоростта ви на игра. Получаваме, че вражеските хайвери зависят от тези подкани, но може би ще са възможни три различни скорости?

6Запазете триковете, но нека ги изключим

Един от най-добрите аспекти на всеки Едно парче Играта е посвещението на разработчиците да включват всички малки познания и трикове на всеки герой. И Пиратски воини по-специално серията изглежда го забива по-добре от повечето други игри, които сме виждали. Обикновено това са просто фини неща като Luffy да не бъде ударен от електрическите атаки на Enel или Chopper да е имунизиран срещу DF мощността на Hancock, защото той е животно.

СВЪРЗАНИ: Едно парче: 10 подсказки за едно парче, което Ода остави в мангата през годините

Но понякога има голямо въздействие, като например неспособността на Санджи да удари женски герой. Това показва голяма отдаденост на знанията, но го прави почти невъзможен за игра в повечето мисии. Обичаме тези трикове да са в играта, така че просто ни дайте възможност да ги изключим, ако влияят твърде много на играта.

Сам Смитс добре дошли

5Не ограничавайте формата / трансформациите до държавата Kizuna

Вече изглежда, че ще поправят това в четвъртата инсталация, но ние искаме да поговорим за това, само за да стане ясно, в случай че не го направят. The Едно парче IP винаги е имал герои, които са имали различни форми, започвайки чак назад с въвеждането на синьоносите северни елени, Тони Тони Чопър.

В днешно време има много от тях като Луфи, Капоне Беге, Франки и дори Морков. И така, ние се нуждаем от ходове в играта, които ни позволяват да „променяме формите“. Пиратски воини 3 опитаха това, като позволиха на героите да формират промяна по време на техния Kizuna Rush, независимо дали става дума за типове Logia или просто за потребители на трансформация. Сега в PW4 , изглежда ще има отделни умения, които играчите могат да оборудват, за да се трансформират за определен период от време в мисията.

4Нека Хаки стане по-интегрален механик

Голяма част от тази статия ни разказваше за грешките в играта от 2015 г. и макар че това все още е справедливо, е малко несъществено (особено при текущите световни събития). Но трябва да ядем, така че защо не поговорим за хипотетична механика за минута. Хаки, механикът на Едно парче Вселената, официално въведена след времевия пропуск, трябва да бъде по-неразделна част от основния геймплей

Имаше примери за това в минали игри като Шанкс е с право надмогнат moveset или умението на Conqueror's Power, но трябва да има и повече. Хаки е част от всяка една конфронтация в историята сега, така че Наблюдението, Въоръжението и Завоевателите трябва да са ключови аспекти за героите, които могат да ги владеят.

3Няма повече RNG монети или шлайфане, основано на късмет

Това е най-лошият аспект на Пиратски воини 3 и като разширение по-старите игри. В Пиратски воини 3 , второ ниво на крайни атаки, костюми и дори статистиката на отделните герои бяха повлияни от „монети“, които играчите биха взели от побеждаващи герои / мисии.

СВЪРЗАНИ: Едно парче: 5 най-силни членове на пиратите с червена коса (& 5, които може да се присъединят към екипажа)

Повечето от тях бяха сравнително лесни за получаване, но много от „Златните монети“, които бяха необходими за ограничаване на символите за пробив или максимално изчерпване на статистиката им, бяха ограничени до Dream Log. Но те не бяха ограничени до особено тежки мисии или нещо подобно, а бяха случаен спад от побеждаването на конкретни острови в този режим. И в повечето случаи дори не биха паднали! Това беше ужасно изпълнение, честно казано.

двеНе изтръгвайте камерата от нас

Може би това беше просто аспект, който ни притесняваше, но кинематографичната камера в повечето от PW игри винаги ни е подслушвал. Никога не поемайте контрола върху камерата далеч от плейъра, тя винаги се чувства силна и ненужна.

PW игрите правят това винаги, когато играч унищожи огромно количество мрънкане / врагове с една атака. Но ако използвате ход, който отнема секунда, за да се активира, или не удря, докато не преминете, като кометите на Fujitora или Shockwaves на Whitebeards, тогава всичко, което прави тази камера, е да разшири изгледа ви около 360 градуса. Така че, опитвайки се да унищожи мисии, тъй като адмирал Фуджитора в късните етапи на Nightmare Log се превръща в постоянна битка срещу камерата и ние трябва да бъде поправена от PW4 .

1Точни размери за символи

И накрая, нека поговорим за размерите на символите, които са навсякъде Едно парче . Белобрадата, в канон, е висока 21 фута. Това абсурдно ли е? О, напълно. Точно ли е показано в игрите? Не точно. това би било добре, ако Бялата брада все още беше много по-голяма от повечето други герои, но той и Дофламинго са с приблизително еднакъв размер в PW3 .

сух малц срещу течен малц

За справка, Донкиксот Дофламинго е висок 10 фута, Белобрадата отново е висока 21 фута. Потребителят на плодове String-String трябва да се извисява над Luffy, който след това трябва да се извие под сянката на Whitebeards. Но по време на игра всички те изглеждат еднакво. Изглежда PW4 се стреми да поправи това, като се има предвид, че както Big Mom, така и Kaido изглеждат абсолютно гигантски по време на игра.

СЛЕДВАЩ: Едно парче: 5 знака Рейли може да победи (& 5 Той не може)



Избор На Редактора


Поредицата от нещастни събития на Netflix получава тийзър S2, премиерна дата

Телевизор


Поредицата от нещастни събития на Netflix получава тийзър S2, премиерна дата

Вижте новия тийзър за серия от нещастни събития на Netflix, който включва премиерната дата на сезон 2.

Прочетете Повече
Iron Man: Сам Рокуел иска да се върне в MCU като Джъстин Хамър

Филми


Iron Man: Сам Рокуел иска да се върне в MCU като Джъстин Хамър

Сам Рокуел признава, че би искал да се върне в кинематографичната вселена на Marvel, за да повтори ролята си на Джъстин Хамър.

Прочетете Повече